JavaScript_프로토타입(prototype)

Eugenius1st·2022년 7월 25일
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JavaScript_프로토타입

참조하는 대상을 Prototype 이라 부른다.

자바스크립트의 객체는 [[prototype]]이라는 숨김 프로퍼티를 갖는다.
이 값은 null 이거나 다른 객체에 대한 참조가 되는데, 다른 객체를 참조할 경우 참조 대상을 프로토타입(prototype)이라 부른다.

이는 자바스크립트의 신기한 특징인데. object에서 속성을 읽으려고 할 때, 해당 속성이 없으면 프로토타입에서 속성을 찾는 특징이 있기에 이런 동작을 프로토타입 상속이라고 부른다.


.proto

--proto__는 [[prototype]]용 getter, setter이다.
(getter,setter은 일단 프로토타입이 차모하는 대상.)

__proto__는 아래 코드와 같이 [[prototype]]에 접근해 참조 대상을 지정해줄 수 있다.

다시말하면, obj.__proto__로 프로토타입에 접근할 수 있다.

주의할점은 __proto__는 브라우저를 대상으로 개발하고 있다면 다소 구식이기 때문에 더는 사용하지 않는 것이 좋습니다._모던 js튜토리얼

__proto__대신에 모던한 매서드(Object.create, Object.getPrototypeOf, Object.setPrototypeOf)들이 있다.

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = {
  jumps: true
};

rabbit.__proto__ = animal; 
// rabbit의 프로토타입을 animal로 지정한다. 

rabbit.eats // true

"rabbit의 프로토타입은 animal 입니다." 혹은 "rabbit은 animal을 상속받는다."라고 할 수 있다.

proto의 값은 객체나 null만 가능하다.
다른 자료형은 무시된다.

proto의 순환참조형은 허용되지 않는다.

여기까지 prototype의 개념 ([[prototype]], proto)과 의 동작방식이었다.


.prototype 프로퍼티

우선 User()쿨래스와 person1로 인스턴스를 정의한다

클래스 User내에서 정의한 매서드를 User.prototype에 저장한다.
현재 프로토타입에는 constructorsayHi메서드 두개이다.

class User {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }
  sayHi() {
    let result = `${this.name}, Hello!`
    console.log(result)
  }
}

let person1 = new User('Eugene')

User === User.prototype.constructor // true
// User prototype 생성자와 User 클래스 자체는 동일하다.

User.prototype.sayHi() // undefined, Hello! 
// → 함수를 실행하면 this.name은 User 내에서 할당되지 않았기 때문에 undefined

함수의 디폴트 프로퍼티 prototype 과 constructor 프로퍼티

특별히 할당하지 않더라도 모든 함수는 기본적으로 prototype프로퍼티를 갖는다. 디폴트 prototypeconstructor프로퍼티 하나만 있는 객체를 가르키는데, constructor프로퍼티는 함수 자신을 가리킨다.

function Rabbit() {}

// 함수를 생성만 해도 디폴트로 아래와 같이 생성되는 것과 같다
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit}
// Rabbit.prototype.constructor === Rabbit → true

prototype 프로퍼티 값을 덮어쓰지 않도록 주의한다.

function Rabbit() {}

Rabbit.prototype = {
	jumps: true
}

let rabbit = new Rabbit()
// rabbit.constructor === Rabbit → false

이런 상황을 방지하고, constructor의 기본 성질을 제대로 활용하려면 prototype 전체를 덮어쓰지 않고 디폴트 prototype에 원하는 프로퍼티를 추가, 제거해야 한다.

function Rabbit() {}

Rabbit.prototype.jumps = true
// rabbit.constructor === Rabbit → true

만약 덮어쓰면 수동으로 constructor에 Rabbit을 다시 할당하면 된다.

Rabbit.prototype.constructor = Rabbit

더 공부해보고 싶은 부분?
::TODO::
1. extends 와 super 키워드를 이용해서 상속
2. 프로토타입 체이닝이 일어나는 과정
3. 커스텀 객체를 만들었을 경우 일부만 상속되는 것은 왜 그런지.

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최강 프론트엔드 개발자가 되고싶은 안유진 입니다

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