2024/01/08

μ•ˆμ„ν™˜Β·2024λ…„ 1μ›” 8일
0

였늘 배운 μ½”λ“œ


1.Instantiate(GameObject, transform).GetComponent();

πŸ’Ύ μ½”λ“œ

    public void EquipNew(ItemData item)
    {
        UnEquip();
        curEquip = Instantiate(item.equipPrefab, equipParent).GetComponent<Equip>();
  		//ν˜„μ œ μž₯착물의 이큅값은(=) λ³΅μ œν’ˆμ˜(μ•„μ΄ν…œμ˜ ν”„λ¦¬νŒΉμ„, 이큅카메라 μœ„μΉ˜μ—) 이큅값을
    }

πŸ“– μ°Έκ³ 

μ°Έκ³ ν•  μ½”λ“œ λ‚΄μš©




🧐기본 곡뢀 λ‚΄μš©


  1. κ³΅λΆ€λ‚΄μš© 핡심 ν‚€μ›Œλ“œ
  • μ„€λͺ…




⛔️ μ—λŸ¬


  1. 였λ₯˜ λ‚΄μš©
  • μ‹œλ„, ν•΄κ²° λ°©




πŸ’­ λŠλ‚€μ 


  1. 10μ‹œ 30λΆ„κΉŒμ§€ κ³΅λΆ€ν•˜μž!
  • μ»¨λ””μ…˜κ΄€λ¦¬ μž˜ν•΄μ•Όκ² λ‹€
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