1.Instantiate(GameObject, transform).GetComponent();
πΎ μ½λ
public void EquipNew(ItemData item)
{
UnEquip();
curEquip = Instantiate(item.equipPrefab, equipParent).GetComponent<Equip>();
//νμ μ₯μ°©λ¬Όμ μ΄ν
κ°μ(=) 볡μ νμ(μμ΄ν
μ ν리νΉμ, μ΄ν
μΉ΄λ©λΌ μμΉμ) μ΄ν
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}
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μ°Έκ³ ν μ½λ λ΄μ©