플레이어블 캐릭터 또는 스크립트로 움직이는 물체가 다른 물체와 충돌 시 덜덜 떨리게 된다.
위의 사진은 내가 짠 모든 코드를 Update에 박아넣은 모습이다.
물리현상. 즉, 움직이기, 점프, 카메라를 회전하는 함수를 Update에 넣어놔서 생긴 현상이다.
물리 현상을 다루거나 물리 현상이 생길 수 있는 것들은 FixedUpdate에 넣기
위의 사진처럼 Move(), Jump(), Rotate()를 일반 Update가 아닌 물리 현상으로 다루기 위한 FixedUpdate를 넣음으로써 문제가 해결된다.
아까는 닿아도 덜덜 떨리던 것이 이제는 일반적인 게임처럼 물체를 뚫고 지나가지도, 덜덜 떨리지도 않는 모습이다.
(물론 빠른 속도로 물체에 닿으면 뚫리기는 한다.)