유니티 숙련 주차 팀 프로젝트 하는 중 (밤을 또 샜어요)
오늘 한 일
그림자복도를 생각해보면 곡옥이 자체 발광한다. 그래서 멀리서도 곡옥의 위치를 확인할 수 있는데 이걸 따라해보기로 했다.

Material설정은 이렇게 해주면 된다. 난 처음에 Base Map에 넣고 Emission Map은 뭐 다른걸 넣거나 안넣어도 체크만 해주면 적용 될줄 알았는데 아니었다. 빛났으면 하는 이미지를 Emission Map에 넣으면 되는거였다.

짜잔 자체 발광 부적 완성
플래시 라이트에 닿았을 때 빛을 받아서 하얗게 변하는 걸 해결하는 방법은

이렇게 Light의 Rendering에서 Culling Mask의 부적 레이어를 해제해주면 된다.
시연 영상까지 찍으며 정말로 마무리가 되었다. 마지막의 마지막까지 디테일을 챙겼다. 원래 기획에 맞게 맵에 친구들 시체랑 칼도 배치해주고 각종 효과음까지 다 넣었다. 딱 하나 아쉬운건 몬스터가 배회할 때 벽뚫을 한다는점? 이건 근데 예외처리를 만들기엔 시간이 진짜 절대적으로 부족해서 어쩔 수 없다고 생각한다. 그래도 끝이 났다!! 너무 좋아!!
내일이 발표다. 열심히 했으니 좋은 결과가 있으리 믿으면서....알람을 맞췄는데 왜 2시간 반 밖에 못자는거지?