TIL: Unreal5 Blueprint 10일차

박춘팔·2026년 4월 14일

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 71시간 9분

📅 2026-04-14

C++ 문법 공부

C++ 표준 스트링과 상속 전조

콜리전

디테일 패널 > Static Mesh > 피직스 > 콜리전 프리셋

다양한 프리셋이 있는데 기본적으로 BlockAllDynamic으로 되어있다.

이걸 NoCollision으로 바꿔보면

원래는 부딪히면 폭발해야할 차가 폭발하지 않는다.

Custom으로 변경하면 원하는 것만 충돌, 콜리전 반응 세팅이 가능하다.
WorldStatic을 제외한 것들을 무시하도록 설정해보자.


엔진 버전 문제로 진행 불가
에셋들이 5.4기준인데 내가 지금까지 5.5 기준으로 진행했다.

강의 초반에 분명히 5.4 > 5.5로 강제 엔진 업 진행하는걸 했는데
강사님도 5.4로 했나보다..

5.4에서 테스트 하니까 바로 진행됐는데 지금까지 한걸 옮길 수 없어서 중단


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