TIL: Unreal5 Blueprint 11일차

박춘팔·2026년 4월 15일

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 80시간 34분

📅 2026-04-16

C++ 문법 공부

C++ 표준 스트링과 상속 전조

블루프린트 AI

Behavior Tree

  • 루트

    시작점, 어떤 행동을 할지 정함 해당 행동은 규칙에 따라 정해짐

  • 셀렉터

    각종 Task(실제행동)가 조건에 부합할 경우 해당 행동을 선택함

  • 시퀀스

    Task가 끝나면 다음 행동

  • 패러렐

    Task 여러개 실행 가능

  • 태스크

    실제행동

  • 데코레이터

    특정 상황이 주어졌을 경우 if역할 수행

  • 서비스

    일정 시간마다 수행 (데이터 갱신에 자주 사용)

예시

BehaviorTree는 블루프린트 상 왼쪽 > 오른쪽 순서로 실행되며
우선순위는 Decorator > Service > Task 순서이다.


복습

캐릭터 무브먼트

노드는 쉬우니까 건너뛰고 디테일 패널 설정

self

컨트롤러 회전 요, 피치 체크 해제

캐릭터 무브먼트 컴포넌트

회전세팅 > 무브먼트 방향으로 회전조정 체크

스프링암

폰 제어 회전 사용 체크

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이것 저것 다해보는 삶

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