vs쉐이더를 만들고 Input layour 을 만든 후 연결시켜야 함


Shader VS_IN의 vPos가 레이 아웃0번의 SemanticName을 사용함으로써
vPos가 레이아웃의 레이 아웃0번을 뜻한다는 것.
레이아웃이 4x4 matrix(인스턴스 정보)를 넘겨주기 위해서

위 사진처럼 Byteoffset또 변경 시켜 주면서
SemanticName을 동일시키고 Index를1~4까지 한 후

SemanticName을 사용하여 Matrix 레이아웃을 사용하면 됨.