뷰,텍스쳐(버퍼)

김태훈·2025년 2월 21일

DirectX11

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텍스쳐와 버퍼를 랜더링 파이프라인에 넘겨주기 위한 수단.

랜더 타겟 텍스쳐 Depth stencil

랜더링 파이프라인 최종에 그리기 위해 필요.

스왑체인의 Get Buffer를 통해 렌더 타겟 텍스쳐의 주소를 가져옴.

Depth stencil은 깊이와 스텐실을 기억하는 버퍼.

이 두개를 넘겨 주기 위한 View 또한 필요

Depth stencil 버퍼는 렌더 타겟과 해상도 일치 해야함

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복습을 위한 핵심 내용 및 모작

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