[μ†Œν™”πŸ‘…] λΈŒλΌμ΄μ–Έ μ²΄μŠ€ν‚€κ°€ Airbnbμ—μ„œ PM을 없애버린 이유

λΉˆμ•€μ•„μ›ƒΒ·2025λ…„ 8μ›” 12일
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λΈŒλΌμ΄μ–Έ μ²΄μŠ€ν‚€κ°€ Airbnbμ—μ„œ PM을 없애버린 이유

πŸ“ƒ μš”μ•½

  • 이 μ•„ν‹°ν΄μ˜ μ£Όμš” λ©”μ‹œμ§€ :
    • 에어비엔비 λΈŒλΌμ΄μ–Έ μ²΄μŠ€ν‚€λŠ” μˆ˜μΉ˜μ™€ 효율둜 μΌν•˜λŠ” κΈ°μ‘΄ PM 직무가 μ°½μ˜μ„±κ³Ό μ œν’ˆμ˜ 본질적인 λ§€λ ₯을 μ €ν•΄ν•œλ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•¨. λ””μžμ΄λ„ˆ μ€‘μ‹¬μ˜ 쑰직으둜 μ „ν™˜ν•˜λ©° PM 직무λ₯Ό μ—†μ•°(β†’ ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ§ˆμΌ€ν„°)
    • PM 직무λ₯Ό μž¬νŽΈν•˜κ³  λ””μžμ΄λ„ˆμ—κ²Œ μ˜€λ„ˆμ‹­μ„ λΆ€μ—¬ν•˜μ—¬, μˆ«μžλ³΄λ‹€λŠ” 'μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ‚¬λž‘ν•˜λŠ” μ œν’ˆ'μ΄λΌλŠ” λ³Έμ§ˆμ— μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” λ””μžμΈ μ€‘μ‹¬μ˜ κ²½μ˜μ„ μ‹€μ‹œ.
    • 마치 μŠ€ν‹°λΈŒμž‘μŠ€μ˜ μ• ν”Œ vs νŒ€μΏ‘μ˜ μ• ν”Œ λŠλ‚Œ.
  • 핡심 ν‚€μ›Œλ“œ : νš¨μœ¨μ„± vs. μ°½μ˜μ„±

❗ μΈμƒκΉŠμ€

  • μ½μœΌλ©΄μ„œ κ°€μž₯ ν₯λ―Έλ‘œμ› λ˜ λΆ€λΆ„ :

    μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ‚¬λž‘ν•˜λŠ” λ†€λΌμš΄ μ œν’ˆμ„ λ§Œλ“œλŠ” λ‚΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, 꿈이 사라져 λ‚΄ λͺ¨μŠ΅μ„ μ•Œμ•„λ³Ό 수 μ—†λŠ” λ‚˜, 인λ ₯을 μΆ©μ›ν•˜κ³  ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν• μˆ˜λ‘ μ•±μ˜ λ³€ν™”κ°€ 쀄어듀고 λΉ„μš©μ΄ 증가

    • κΏˆκΎΈλŠ” ν”„λ‘œλ•νŠΈμ™€ ν˜λŸ¬κ°€λŠ” ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ°©ν–₯κ³Ό 괴리 κ°€μš΄λ°μ„œ β€˜μ•ˆμ •μ„±β€™μ„ 버리고 λ””μžμΈ μ€‘μ‹¬μ˜ κ²½μ˜μ„ 선택.

    κ·ΈλŠ” λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ A/B ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό κ·Έλ§Œλ‘κ³  슀슀둜 λ§Œμ‘±ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ ν”„λ‘œλ•νŠΈλ₯Ό 닀듬고, μžλž‘μŠ€λŸ½λ‹€ 말할 μˆ˜μ€€μ΄ 되면 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ κ³΅κ°œν•˜λΌκ³  ꢌμž₯ν–ˆμ–΄μš”. λ‚˜μ•„κ°€ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ ν•΄μ•Ό ν•  일은, μ²˜μŒλΆ€ν„° κΈ°μˆ μ— λ„μ „ν•˜κ³  기술과 예술 μ‚¬μ΄μ—μ„œ μ˜κ°μ„ μ£ΌλŠ” 일이라 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

    • A/Bν…ŒμŠ€νŠΈ 보단 μ˜ˆμˆ μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€μœΌλΌλŠ” λŠλ‚Œ. 즉 ν˜„μ‹€μ— νƒ€ν˜‘ν•˜μ§€ 말고 μ•„λ¦„λ‹€μš΄ ν”„λ‘œλ•νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό κ²°κ΅­μ—λŠ” β€˜μ‚¬λž‘λ°›λŠ” ν”„λ‘œλ•νŠΈβ€™κ°€ λœλ‹€.
    • PM은 β€˜μ°½μ˜μ„±μ„ μ €ν•΄ν•˜λŠ” μ‘΄μž¬β€™κ°€ 될 수 밖에 μ—†μ„κΉŒ?
      • 수치, μ•ˆμ •μ„±, λ¦¬μ†ŒμŠ€ 관리 λ“±μ˜ PM μ˜μ—­μ—μ„œ μ–΄μ©” 수 없이 보수적이 될 수 밖에 μ—†λŠ” 것.

μ°½μ˜μ„±μ„ μ£½μ΄λŠ” 것은 'PM'μ΄λΌλŠ” 직무가 μ•„λ‹ˆλΌ, 비전을 μžƒκ³  숫자만 μ’‡κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 쑰직의 μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό, κ·Έ μ‹œμŠ€ν…œμ— μˆœμ‘ν•˜λŠ” PM의 νƒœλ„

  • β€˜ν›Œλ₯­ν•œ νŒλ‹¨λ ₯’을 κ°€μ§„ μ‚¬λžŒμ˜ 뢀상: μ „ 메타 λ””μžμΈ 뢀사μž₯인 쀄리 μ €μš°μ˜ 말처럼, μ§μ±…λ³΄λ‹€λŠ” '문제λ₯Ό ν¬κ΄„μ μœΌλ‘œ 잘 μ΄ν•΄ν•˜κ³ , 쒋은 결정을 내릴 수 μžˆλŠ” λ›°μ–΄λ‚œ νŒλ‹¨λ ₯'을 κ°€μ§„ μ‚¬λžŒμ΄ μ œν’ˆμ„ μ£Όλ„ν•˜κ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이것이 λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ 될 μˆ˜λ„ 있고, κ°œλ°œμžκ°€ 될 μˆ˜λ„ 있고, κΈ°μ‘΄ PM이 될 μˆ˜λ„ 있겠죠.
  • μ°½μ˜μ„±κ³Ό 곡감 λŠ₯λ ₯의 μ€‘μš”μ„± 증가: λ„·ν”Œλ¦­μŠ€ λ””μžμΈ 뢀사μž₯ μŠ€ν‹°λΈŒ 쑴슨의 의견처럼, λ‹¨μˆœνžˆ μˆ«μžμ— λ§€λͺ°λ˜κΈ°λ³΄λ‹€ 창의적으둜 μ‚¬κ³ ν•˜κ³  μ‚¬μš©μžμ— λŒ€ν•œ κΉŠμ€ 곡감 λŠ₯λ ₯을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ œν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚˜κ°€λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ˜ 역할이 λ”μš± 강쑰될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
  • PM의 μ—­ν•  변화와 μž¬μ •μ˜: λ ˆλ‹ˆ λΌμΉ˜μΈ ν‚€μ˜ 말처럼 쒋은 PM은 μ—¬μ „νžˆ μ€‘μš”ν•˜λ©°, μ•žμœΌλ‘œμ˜ PM은 β€˜λ‘œλ“œλ§΅ κ°œλ°œβ€™μ΄λ‚˜ β€˜A/B ν…ŒμŠ€νŠΈβ€™μ™€ 같은 전톡적인 μ—­ν• λ³΄λ‹€λŠ” νŒ€μ›λ“€μ΄ 졜고의 μ„±κ³Όλ₯Ό λ‚Ό 수 μžˆλ„λ‘ 돕고, μ „λž΅μ μ΄κ³  창의적인 κ΄€μ μ—μ„œ νŒ€μ„ λ¦¬λ“œν•˜λŠ” μ—­ν• λ‘œ μ§„ν™”ν•  κ°€λŠ₯성이 λ†’λ‹€κ³  λ΄…λ‹ˆλ‹€.
  • λΉ„μ „κ³Ό λͺ©ν‘œμ˜ λͺ…ν™•ν™”: 쒋은 PM은 νŒ€μ΄ λ‚˜μ•„κ°€μ•Ό ν•  큰 그림을 μ œμ‹œν•˜μ—¬, λ””μžμ΄λ„ˆμ™€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ“€μ΄ 각자의 μ°½μ˜μ„±μ„ λ°œνœ˜ν•  수 μžˆλŠ” λͺ…ν™•ν•œ λ°©ν–₯을 μ„€μ •ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.
  • 리슀크 관리와 ν˜„μ‹€ν™”: λœ¬κ΅¬λ¦„ μž‘λŠ” 아이디어λ₯Ό ν˜„μ‹€μ μΈ κ³„νšμœΌλ‘œ κ΅¬μ²΄ν™”ν•˜κ³ , λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό 효율적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜μ—¬ 창의적인 아이디어가 μ‹€μ œλ‘œ κ΅¬ν˜„λ  수 μžˆλ„λ‘ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŒ€μ› κ°„μ˜ 연결고리: λ‹€μ–‘ν•œ 직ꡰ의 νŒ€μ›λ“€μ΄ μ„œλ‘œμ˜ 관점을 μ΄ν•΄ν•˜κ³  ν˜‘μ—…ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ†Œν†΅μ„ μ›ν™œν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄, 창의적인 아이디어가 좩돌 없이 μ‹œλ„ˆμ§€λ₯Ό λ‚Ό 수 μžˆλ„λ‘ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’¬ ν•œ λ¬Έμž₯

  • β€˜μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ‚¬λž‘λ°›λŠ” μ œν’ˆ'μ΄λΌλŠ” 본질적인 κ°€μΉ˜λ₯Ό μžƒμ§€ 말아라.
    β†’ λ‚­λ§Œμ„ μ§€μΌœ!
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Inputκ³Ό Output의 ν™©κΈˆλΉ„μœ¨μ„ μ°Ύμ•„μ„œ...

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