BlendSpace1D 노드는 Content Drawer에서 만들어야 State Machine의 각 State에서 추가하여 사용할 수 있다.
State라는 이름으로 UPROPERTY를 설정했을 때 Get State 노드는 State 가져와주지 않는다는 사실 알기
Equal(Enum) 같이 각 자료형에 맞는 비교 노드를 설정해야 하는듯
Animation Blueprint를 설정한 후에 PlayerAvater의 Blueprint Class에 가서 Animation Mode를 Use Animation Blueprint로 지정하고 Anim Class를 설정했던 Animation Blueprint로 설정해야됨
Animation Blueprint에서 Blend Space 1D 쓸 때 우클릭해서 Variable을 Bind해줘야 함