'시간의 흐름에 따라' 라는 의미의 키워드, 함께 곱해서 활용
값 고정할 때 쓰는 함수
잡아서 끌어 땡김
this는 컴포넌트자체(C# 스크립트) 를 가리킴.
this.gameObject는 그냥 gameObject (자기자신 오브젝트) 와 같음
collision.gameObject.SetActive(false); // SetActive() 함수 활용해서 없애는 방법
Destroy(collision.gameObject); // Destroy() 함수로 없애는 방법
편집화면 영역 밖으로 나가면 발동되는 함수
GetComponent<T>();
해당 스크립트가 들어간 오브젝트에 꼭 T라는 컴포넌트가 있어야 GetComponent할 수 있다.
AudioSource : 소리의 발원지
AudioClip : 소리 파일
AudioListener : 소리의 수신지
Ctrl + Shift + /는 별표들어간 주석으로 나옴