2022.02.09 TIL

BottledMind·2022년 3월 8일

TIL

목록 보기
18/27

1. Hierarchy Window & Object

  • Quad

    2D에 쓰이지만 3D Object 탭에 존재함, 두개의 면을 맞댄 폴리곤 모델

2. Material & Modeling

  • Shader

    Material을 생성하는 방법,
    넣을 때는 Sprite > Material > Shader 의 단계를 거쳐야 함

3. Inspector Window & Component

  • Camera Projection

    Orthographic : 평면 볼 때

4. Script & 코딩 (C#)

  • Time.deltaTime

    '시간의 흐름에 따라' 라는 의미의 키워드, 함께 곱해서 활용

  • Mathf.Clamp()

    값 고정할 때 쓰는 함수

  • 호이스팅

    잡아서 끌어 땡김

  • this vs gameObject

    this는 컴포넌트자체(C# 스크립트) 를 가리킴.
    this.gameObject는 그냥 gameObject (자기자신 오브젝트) 와 같음

  • Destroy vs SetActive(false)

collision.gameObject.SetActive(false);      // SetActive() 함수 활용해서 없애는 방법
Destroy(collision.gameObject);		// Destroy() 함수로 없애는 방법
  • OnBecameInvisible()

    편집화면 영역 밖으로 나가면 발동되는 함수

  • GetComponent

GetComponent<T>();

해당 스크립트가 들어간 오브젝트에 꼭 T라는 컴포넌트가 있어야 GetComponent할 수 있다.

  • AudioSource vs AudioClip vs AudioListener

    AudioSource : 소리의 발원지
    AudioClip : 소리 파일
    AudioListener : 소리의 수신지

  • 어디서 없애고 생성시키는건 다 내마음대로인가?

8. 기타 유니티 요소

  • 뷰포트 좌표계

    데카르트 좌표계랑 같음, 근데 분수나 소숫점으로 나타나짐 (아래왼쪽이 0,0 / 위오른쪽이 1,1 임), 보이는 화면 기준으로 위치를 나타내는 장점!

9. Tip

  • 주석 단축키

    Ctrl + Shift + /는 별표들어간 주석으로 나옴
profile
developing...

0개의 댓글