2022.02.08 TIL

BottledMind·2022년 3월 8일

TIL

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1. Material & Modeling

  • Sprite 수정하기

    Sprite Mode 를 Multiple로 바꾸고 Sprite Editor에서 slice로 자르면 됨

  • Texture의 Wrap Mode와 Filter Mode

    Wrap Mode : Repeat 하면 반복 가능 (Filter는 Point(no filter))

  • material의 shader 종류 선택

    'Mobile' > 'Particle' > Alpha Blended' 로 하면 빛의 영향을 안 받음

2. Script & 코딩 (C#)

  • 메쉬 렌더러의 material 접근

myMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
  • .timeScale은 시간 단위 같은 개념임

  • screen.lockcursor

    스크린에 마우스 커서 가 안나오게 하는 것

3. UI & Audio

  • 패널은 stretch로 나옴

  • 화면 비율 은 UI위치에 영향을 줄 수 있음 (고정값, 비율값)

4. 기타 유니티 요소

  • depth가 높은게 우선순위가 높음

5. Tip

  • 퀄컴 뷰포리아

  • photone

    네트워크 게임 만들때 쓰는 거

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