1. Material & Modeling
-
Sprite 수정하기
Sprite Mode 를 Multiple로 바꾸고 Sprite Editor에서 slice로 자르면 됨
-
Texture의 Wrap Mode와 Filter Mode
Wrap Mode : Repeat 하면 반복 가능 (Filter는 Point(no filter))
-
material의 shader 종류 선택
'Mobile' > 'Particle' > Alpha Blended' 로 하면 빛의 영향을 안 받음
2. Script & 코딩 (C#)
myMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
.timeScale은 시간 단위 같은 개념임
screen.lockcursor
스크린에 마우스 커서 가 안나오게 하는 것
3. UI & Audio
-
패널은 stretch로 나옴
-
화면 비율 은 UI위치에 영향을 줄 수 있음 (고정값, 비율값)
4. 기타 유니티 요소
5. Tip
-
퀄컴 뷰포리아
-
photone
네트워크 게임 만들때 쓰는 거