
게임 분석하기
- 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
- 오버워치
- 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
- 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
- 화물 밀어지는 원리
- 점령
- 겐지 튕겨내기
- 자리야 방벽
- 아나 수면총
- 자리야 중력자탄
- 트레이서 시간역행
- 디바 매트릭스
- 디바 자폭
- 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
- 화물 밀어지는 원리
- 화물 기준으로 충돌체 영역을 생성해 놓고 우리 팀이 들어오면 화물이 움직인다.
- 우리 팀이 범위 안에 있고, 상대 팀이 한 명이라도 들어오면 움직이던 화물은 움직이지 않는다.
- 화물에 올라갈 수 있지만, 움직임을 막을 순 없다.
- 우리 팀이 범위 안에 없고, 상대 팀이 한 명이라도 들어오면 화물은 뒤로 간다.
- 화물은 정해진 루트를 따라 정해진 공간을 이동하게 된다.
- 아군을 카운트 해서 화물의 이동 속도를 조절할 수 있어야 한다.
- 점령
- 큰 영역을 차지하는 충돌체를 하나 생성해 놓고 상대 팀과 충돌이 되면 점령으로 판단하고 시간을 카운트 한다.
- 해당 영역에 한 명 이상의 팀원이 있게 되면 점령 시간을 카운트 한다.
- 우리 팀과 상대 팀이 모두 영역 안에 있으면 시간을 카운트 하지 않는다.
- 제한 시간이 임박했을 경우에 격돌 중이면 추가 시간을 제공한다.
- 겐지 튕겨내기
- 중간에 움직이거나 점프할 수 있다.
- 시전 후 일정 시간동안 투사체를 튕겨낸다.
- 겐지가 바라 보는 방향에 충돌체를 생성 해 놓는다.
- 겐지에게서 생성 된 충돌체는 적팀의 투사체와 충돌하였을 경우 겐지가 바라보는 방향으로 투사체를 되돌려 보낸다.
- 자리야 방벽
- 자리야를 중심으로 구형의 충돌체(방어막)를 일정 시간 생성한다. 혹은 우리 팀원에게 방어막을 씌운다.(무적)
- 방어막은 투사체를 다 제거한다.
- 충돌체가 대미지를 입은 수에 비례하여 자리야의 에너지가 찬다.
- 자리야는 에너지에 비례하여 레이저 공격력, 두께가 증가한다.
- 아나 수면총
- 플레이어의 에임 방향으로 투사체를 직선으로 발사한다.
- 투사체가 상대방 캐릭터의 충돌체에 충돌하면 일정 시간 동안 그 캐릭터에게 상태 이상을 발생시킨다. (입력을 막는다.)
- 자리야 중력자탄
- 충돌체를 발사하여 영역을 생성시킨다.
- 충돌체는 포물선을 그린다.
- 벽에 부딪치면 바로 폭발한다.
- 폭발 후 일정 시간 동안 영역의 중심 구간으로 적군 캐릭터들을 모이게 한다.
- 트레이서 시간역행
- 일정 시간 이전의 프레임에 플레이어의 컨디션(체력, 위치, 스킬값)을 가져온다.
- 상태 이상을 초기화 한다.
- 스킬 사용 하는 중간과 이후는 타 플레이어와 충돌 하지 않는다.
- 디바 매트릭스
- 디바가 바라보는 방향에 일정 크기를 가지는 영역을 생성 시킨다.
- 디바가 생성한 영역에 적군의 투사체가 들어 올 경우 투사체를 없애고 가상의 체력을 소진 시킨다.
- 디바가 생성한 영역은 시간제한을 가진다.
- DVA 자폭
- 구심점에서 바라 보는 방향에 장애물일 경우 상호 작용이 일어나지 않는다.
- 적일 경우 상호작용이 일어나서 죽게 된다.
- 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?