TEXT RPG를 만드는건 사실 너무나 간단한 일이다 그래서 색다른 시도를 해보고자 노력을 했었다
노력한 만큼 눈으로 확인할 수 있는 가시적인건 나올 수 있었다
많은 생각을 가지게 된 프로젝트 였다고 생각한다. 아쉬움 부분이 많이 생기게 되었고,
이번 프로젝트를 진행하면서 가지게 된 생각들을 정리하고자 한다.
기획의도
시간제한이 있기 때문에 욕심을 부리는 것 또한 좋지만 어떻게 하면 가장 빠르게 작업을 할 수 있을까에 대한 질문을 한다면 답은 구현하고 싶은 것이 분명해야한다. 추상적인 생각을 가지고 작업을 진행하면 애매한 작업물이 나오게 된다. 애매한 작업물은 기획의도가 바뀌게 되면 쓸 수없을 뿐 아니라, 함께 작업을 해야하는데 있어서 치명적인 혼선을 가져온다.
의도가 명확해야 명확한 결과물이 나올 수 있고 피드백이 가능하다
의사소통
KPT 회고 진행 결과 역시 의사소통에 대한 지적이 나왔다. 회의도 진행을 했고 문제점에 대한 이야기도 주고 받았는데도 의사소통에 대한 문제가 발생했다는 것은 팀장의 함량 미달이다.
중간에 문제가 있었다는 것을 인지했음에도 개인적인 욕심떄문에 작업을 강행했기 때문이다
엎어서라도 다같이 무언가 할 수 있는 환경을 조성을 했어야 했다.
혹은 적극적인 의사소통을 할 수 있게 하기 위해 내가 조금더 팀원들에게 다가 갔어야 했다.
개인별 면담을 통해 현재 어떤 생각을 가지고 있는지 어떤 어려움이 있었는지 이야기를 했다면 조금더 좋은 결과물이 나오지 않았을까 ?
총평
나라는 개인에 한해서 이번 작업에 대해서 다소 어려움은 있었지만 못하겠다 너무 어렵다 하는 부분은 없었다. 그럼에도 결과물에 만족하지 못하는 것은 이번 프로젝트를 진행하면서 자신이 부족하다는 점을 인지했기 때문이다. 리드 개발자로서 프로젝트 뿐만 아니라 팀원들과 원할한 교류를 했어야 했다고 느낀다.
작업은 결국 작업자가 하는 것이고 작업의사가 분명하면 명확하게 처리될 일들이 많았다.
기술적인 문제 이전에인문학 적인 접근이 중요하다고 느끼게 되었다.그러나 방법 면에서 어떻게 하면 타인으로 하여금 진솔한 이야기를 하게 만들 수 있을까에 대한 답을 아직 얻지 못했다.
내향적이다,외향적이다이런 문제가 아니라고 생각한다. 사회적인 인간으로서 가져야 하는 기본적인 문제다내가 앞으로 나아가기 위해서는 이 문제를 극복해야함을 통감한다.잃은게 적지 많지만 얻은 것도 많으니 너무 아쉬워 말자