2025-01-22_TIL 케릭터 및 동작구현

별빛에소원을·2025년 1월 22일

TeamSparta-Unreal1기-TIL

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알고리즘 : 숫자짝꿍

알고리즘은 금방 생각해낼 수 있었는데 나는 항상 중복값이 나오는 문제에선 지워버리는 경향이있다
Index를 이용해서 문제를 해결할 수 있음에도 지우는것을 먼저 떠올리고는 한다.
이번기회에 그걸 바꾸었으면 좋겠다.

GameMode

케릭터 같은 게임의 구성요소들은 게임모드에서 관리한다. 따라서 케릭터를 관리하기 위해서는 게임모드 기능에 대해 공부할 필요가 있다.
매핑을 통해 만들어둔 기능과 동작사이 연결을 할 수 있다.

PlayerController

컨트롤러같은 클래스를 만들어뒀다면 상속을 해야한다. 컨트롤러를 만든 이후 게임모드에서 사용한다고 지정을 해야한다.

ASpartaGameMode::ASpartaGameMode()
{
		DefaultPawnClass = ASpartaCharacter::StaticClass();
    PlayerControllerClass = ASpartaPlayerController::StaticClass();
}

하루평 :

요즘 몸이 안좋다. 잠도 오래 못자고 밥도 잘 못먹는다. 왜 그럴까.. ?
할게 참 많은데 건강해져라

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