
언리얼 5 기능으로 Mixamo의 애니메이션 팩을 다운받아서 리타겟을 완료했다.
그런데 본이름이 같으니 Mesh만 같아도 리타겟을 굳이 할 필요 없었다는 결론을 얻었다.
결론 : 팹의 파라곤 프로젝트 에셋은 상당히 Manequein과 호환도 잘 되기 때문에 특별한 작업이 필요 었었다.
Character는 Mesh가 유사할 경우 IK_Rig를 통해 작업을 꼭 해줄 필요가 없다
Listen서버에서 빙의설정을 수동으로 하게 되면 스폰로직이 있을때 빙의가 튕겨나가는 현상이 발생한다.
어떤 로직에 의한건지 모르지만 이 점 유의해서 찾아보면된다.
눈썰미 좋은 팀원분 덕에 빨리 찾았다.
잘 모르는 기존 구조를 변경해서 작업하는게 생각보다 신경쓸게 많다
어디서 참조가 되었는지 모르기 때문에 남의 코드는 공부할 부분이 많은거 같다.