Unreal 폴더구조

별빛에소원을·2025년 1월 21일

TeamSparta-Unreal1기

목록 보기
5/18
post-thumbnail

1. 언리얼에서 사용하는 폴더구조

  • .vs 폴더
    • Visual Studio가 자동 생성하는 폴더로, 디버깅·솔루션 설정 관련 파일들이 있습니다.
    • 직접 수정할 일은 거의 없습니다.
  • Binaries 폴더
    • C++ 코드를 빌드하면 생성되는 실행 파일(.exe, .dll 등)이 저장됩니다.
    • 이 폴더를 지우면 다음 빌드시 처음부터 빌드를 다시 수행하므로 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
  • Config 폴더
    • 게임플레이, 렌더링, 입력 등의 설정을 담은 .ini 파일이 모여 있습니다.
    • 에디터나 코드로 특정 설정을 바꾸면, 이 폴더 내 .ini 파일들이 종종 수정됩니다.
  • Content 폴더
    • 언리얼 에디터의 Content Browser와 연결되어 있으며, 게임 내 모든 에셋 (모델, 머티리얼, 사운드 등)이 들어 있습니다.
    • 에디터에서 새 에셋을 만들거나 다른 에셋을 불러오면 (import) 이 폴더 안에 파일이 생성됩니다.
  • DerivedDataCache 폴더
    • 에셋, 쉐이더 등을 빠르게 처리하기 위한 캐시 파일이 저장됩니다.
  • Intermediate 폴더
    • C++를 컴파일할 때 생성되는 임시 파일들이 저장됩니다.
  • Saved 폴더
    • 자동 저장 파일, 로그 (.log), 크래시 덤프 등이 모여 있습니다.
    • 게임·에디터가 비정상 종료되었을 때, 이 폴더 안의 로그 파일을 확인해 문제를 진단할 수 있습니다.
  • Source 폴더
    • C++ 소스 코드 (.cpp, .h)가 들어 있는 핵심 폴더로, 실제 게임 로직을 작성하는 곳입니다.

2. Visual Studio상 트리구조

  • Config 폴더
    • .ini 파일을 통해 에디터와 게임의 초기 상태를 지정합니다.
      • DefaultEditor.ini: 에디터 환경 설정 (뷰포트, UI 등)
      • DefaultEngine.ini: 엔진 전반 설정 (렌더링, 네트워킹 등)
      • DefaultGame.ini: 게임플레이 관련 설정 (게임 모드, 플레이어 컨트롤러 클래스 등)
      • DefaultInput.ini: 키보드·마우스·패드 등의 기본 입력 바인딩
  • Source 폴더
    • 실제 C++ 소스 코드(.cpp, .h)가 들어 있습니다.
    • 최초 프로젝트 생성 시에는 프로젝트명.cpp, 프로젝트명.h 등 최소 파일만 있지만, 새 클래스를 만들수록 점차 늘어납니다.
    • 빌드 설정 관련 주요 파일도 포함됩니다.
      • 프로젝트명.Build.cs: 해당 프로젝트에 필요한 모듈, 라이브러리, 종속성 등을 정의
      • 프로젝트명.Target.cs, 프로젝트명Editor.Target.cs: 각각 게임 실행용, 에디터용 빌드 방식을 정의
profile
취미로 게임하는사람

0개의 댓글