Breadth-First Search 0-1 Knapsack Problem

int j =0;·2023년 2월 24일
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Breadth-First Search 0-1 Knapsack Problem

Breadth-First Search_너비 우선 탐색

BFS를 사용하면 다음과 같은 순서로 노드를 방문한다.

BFS Pseudo Code

void breadth_first_search(tree T) {
		queue_of_node Q;
		node u, v;
		initialize(Q); // Initialize Q to be emptyv = root of T;
		visit v;
		enqueue(Q,v);
		while(!empty(Q)) {
				dequeue(Q,v);
				for(each child u of v) {
						visit u;
						enqueue(Q,u);
				}
		}
}

Depth First는 재귀적인 방식으로 노드를 방문하지만, breadth First는 Queue(이하 Q)를 사용한다.

  1. Q를 초기화 하고 루트를 방문해 할 일을 한다.
  2. root 노드를 먼저 Q에 넣어준다.
  3. 반복문을 수행하면서 노드를 탐색한다.
    1. 노드를 차례로 하나 꺼낸다. ⇒ queue이므로 FIFO
    2. 그 노드에 자식이 있으면 자식을 방문하고, Q에 넣는다.

이걸 Branch and Bound에 어떻게 사용할 건데?

BFS는 ‘노드를 Queue에 넣으면, 자식을 방문한다.’ 는 패턴을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.

따라서 Bound를 정하고, Bound에 따라 그 노드가 유망하지 않다고 판단되면

Branch하지 않도록 Queue에 넣지 않으면 된다.

void breadth_first_branch_and_bound(state_space_tree T, number &best) {
  queue_of_node Q;
  node u, v;
  initialize(Q); // Initialize Q to be emptyv = root of T; // Visit root
  enqueue(Q, v);
  best = value(v);
  while (!empty(Q)) {
    dequeue(Q, v);
    for (each child u of
             v) { // Visit each childif(value(u) is better than best)
      best = value(u);
      if (bound(u) is better than best)
        enqueue(Q, u);
    }
  }
}

dfs에서는 root에도 bound가 있지만, bfs는 root에 bound가 없다.

bound가 best보다 좋아야 queue에 넣을 수 있다.

Breadth-FS 0-1 Knapsack Problem

문제 상황

앞서 Backtracking에서 나온0-1 Knapsack Problem과 같으므로 간단하게 사진만 첨부함

Pseudo Code

Struct node {
  int level;
  int profit;
  int weight;
}

void knapsack2(int n, const int p[], cont int w[], int W, int &maxprofit) {
  queue_of_node Q;
  node u, v;
  initialize(Q);
  v.level = 0;
  v.profit = 0;
  v.weight = 0;
  maxprofit = 0;
  enqueue(Q, v);
  while (!empty(Q)) {
    dequeue(Q, v);
    u.level = v.level + 1;

    u.profit = v.profit + p[u.level];
    u.weight = v.weight + w[u.level];
//maxprofit 갱신 여부를 나타냄
    if (**(u.weight <= W) && (u.profit > maxprofit)**)
      maxprofit = u.profit;
//Q에 넣을지 말지 결정함=> 유망한가?
    if **(bound(u) > maxprofit**)
      enqueue(Q, u);

    u.weight = v.weight;
    u.profit = v.profit;
    if (bound(u) > maxprofit)
      enqueue(Q, u);
  }
}

float bound(node u) {
  index j, k;
  int totweight;
  float result;
  if (u.weight >= W)
    return 0;
  else {
    result = u.profit;
    j = u.level + 1;
    totweight = u.weight;
    while ((j <= n) && (totweight + w[j] <= W)) {
      totweight = totweight + w[j];
      result = result + p[j];
      j++;
    }
    k = j;
    if (k <= n)
      result = result + (W - totweight) * p[k] / w[k];
    return result;
  }
}

여기서 구조체는 queue에 node를 넣는 용도 만으로 사용한다.

직접 left와 right를 가리키지 않는다.

dfs에서 bound는 promising함수 안에서 구해지고, promising의 여부만 판단해주었는데,

bfs에서는 bound를 구해 float으로 return 해주어야한다.

⇒만약, u노드까지 선택한 물건들의 무게의 합이 W보다 크거나 같으면(유망하지 않으면)
bound를
0으로 return하는데, 이렇게 되면 무조건 maxprofit보다 작으므로,
노드를 queue에 넣지 않
는다.

예시로 보는 동작 원리

max_p는 노드마다 바뀔 수도 있고, 바뀌지 않을 수도 있음

⇒ 갱신 조건과 유망 조건 헷갈리지 말 것

DFS보다 더 많은 노드를 탐색한다→ 성능이 좋아지진 않는다

max_profit이 더 많이, 빨리 갱신 될 수록 탐색할 노드 수는 줄어들 것이다

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