전수면담 준비
assetstore에서 쓸만한 bgm이랑 sfx 파일 구경해서 가져오기
- 파일을 다운로드해서 unity에 적용시켜 봤다.
- add to my asset → open in unity → download → import
구현 목록 챌린지 중에서 <실패할 때마다 시간 감소 효과 넣어보기>를 해봤다.
- 감소하는 효과를 구현해야 하기 때문에 증가하던 타이머를 감소하는 타이머로 변경했다.
- 실패할 때마다 1초씩 감소하게 구현했다.
팀원의 대표할 수 있는 이미지를 준비하고 매칭 성공 시, 팀원의 이름 표시
- if문을 이용할 때 공식을 여러게 넣는 방법이 뭐가 있을까 궁금했다.
if문 논리 연산자
논리 연산자는 조건식에서 여러 개의 조건을 조합할 때 사용됩니다. C#에서는 다음과 같은 논리 연산자가 있습니다.- &&논리곱(and) 연산자 : 양쪽 조건식이 모두 참일 때 참을 반환합니다.
- ||논리합(or) 연산자 : 양쪽 조건식 중 하나 이상이 참일 때 반환합니다.
- !논리부정(not) 연산자 : 조건식의 결과를 반대로 반환합니다.
||를 이용해서 구현했습니다.
구현 목록 <타이머 시간이 촉박 할 때 게이머에게 경고하는 기능 작성해보기(시간이 붉게 변하거나 긴박한 배경음악으로 변경)>
실패할 때마다 1초씩 감소하는데 끝날 때 시간이 초과로 떠서 초과돼도 0초에서 멈추게 설정함.
visualstudio에서 깃허브로 commit할수 있게 했음.
Audio Source, Audio Clip 간단 사용법
하지만 먹통 중...