이 프로젝트는 DirectX12를 활용한 게임 엔진 및 클라이언트 개발을 목표로 하며, 게임 화면을 렌더링하고 관리하는 다양한 기능을 포함합니다.
주요 디렉토리는 다음과 같이 구성됩니다.
📌 Client 디렉토리
Game 폴더에서 게임 로직을 처리하며, Utils 폴더에서 화면 관련 설정을 관리합니다.📂 Client
┣ 📁 Game
┃ ┣ 📄 Game.cpp
┃ ┣ 📄 Game.h
┣ 📁 Utils
┃ ┣ 📄 Client.cpp
┃ ┣ 📄 Client.h
┃ ┣ 📄 framework.h
┃ ┣ 📄 pch.cpp
┃ ┣ 📄 pch.h
┃ ┣ 📄 Resource.h
┃ ┣ 📄 targetver.h
✅ Game 디렉토리
Game.cpp: 게임의 주요 실행 로직이 포함됨.Game.h: Game.cpp에서 사용하는 클래스 및 함수 정의.✅ Utils 디렉토리
Client.cpp: 클라이언트 프로그램의 진입점 및 초기화 코드 포함.pch.cpp, pch.h: 프리컴파일 헤더(PCH) 로 프로젝트 빌드 속도를 향상.framework.h: 공통 프레임워크 정의.Resource.h: 리소스 관련 정의.targetver.h: Windows 버전 타겟 설정.📌 Engine 디렉토리
📂 Engine
┣ 📁 Engine
┃ ┣ 📄 CommandQueue.cpp
┃ ┣ 📄 CommandQueue.h
┃ ┣ 📄 DescriptorHeap.cpp
┃ ┣ 📄 DescriptorHeap.h
┃ ┣ 📄 Device.cpp
┃ ┣ 📄 Device.h
┃ ┣ 📄 Engine.cpp
┃ ┣ 📄 Engine.h
┃ ┣ 📄 SwapChain.cpp
┃ ┣ 📄 SwapChain.h
┣ 📁 Utils
┃ ┣ 📄 d3dx12.h
┃ ┣ 📄 EnginePch.cpp
┃ ┣ 📄 EnginePch.h
┃ ┣ 📄 pch.cpp
┃ ┣ 📄 pch.h
✅ Engine 디렉토리 (DirectX12 핵심 코드)
CommandQueue.cpp / .h: GPU에 그래픽 명령을 전달하고 관리.DescriptorHeap.cpp / .h: DirectX12 리소스를 관리하는 디스크립터 힙 설정.Device.cpp / .h: GPU 장치와 DirectX12 인터페이스를 초기화하는 코드 포함.SwapChain.cpp / .h: 더블 버퍼링을 이용한 화면 전환(Render Target) 관리.Engine.cpp / .h: 엔진 전반의 실행 관리.✅ Utils 디렉토리
d3dx12.h: DirectX12 관련 헤더.EnginePch.cpp / .h: DirectX12 엔진의 프리컴파일 헤더(PCH).pch.cpp, pch.h: 프로젝트 전반에 걸쳐 사용되는 공통 헤더.🔹 Client
🔹 Engine
🔹 Utils