오브젝트마다 기본으로 붙어있는 컴포넌트.
=> 별도의 객체 생성 없이 "transform"으로 멤버들 사용 가능
ex) transform.position
오브젝트의 월드 좌표계의 SRT에 대한 변수이다.
ex)transform.position = Vector3.Zero;
public void Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);
Space.World
로 해주면 월드 좌표계 기준으로 이동한다.공부할 때 마다 Transform에 대한 새로운 내용 마주하면, 내용 추가될 예정.