여러개의 루틴이 동시에 실행되게 해줌
유니티는 멀티쓰레드가 아닌데 인것 처럼 보여 병렬적인 구조를 만드는 기능
Yield return을 해줌
- 현재 위치를 기억하고 다른 루틴에게 수행권한을 넘겨주고 다시와서 처리하는 방식
GameObject가 활성화 일때만 동작함
특정 간격을 가지고 실행되고, 실행중에 일시 중지, 다시시작이 가능
사용예시


이런식으로 게임의 시작전 카운트 다운을 만드는데 사용했다.
| / | 동작 | 값을 가져오는 방식 | 주요 사용처 |
|---|---|---|---|
| 코루틴 | GameObject가 활성화 되있을때만 | 메서드 자체를 가져옮 | 일시중지 및 재개가 가능, 복잡한 작업을 관리하는데 적합 |
| 인보크 | GameObject가 비활성화 되더라도 | Reflection을 통해 가져옮 | 지연작업이나, 반복적 호출이 필요할때 적합 |