Time.deltaTime은 게임 프로그래밍에서 사용되는 용어로, 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 간격을 의미합니다. 이는 주로 프레임 간 시간 간격을 나타내는 변수로 사용되며, 주로 게임 오브젝트의 움직임, 애니메이션, 물리 업데이트 및 게임 로직에 활용됩니다.
게임이 각 시스템에 대해 시간에 따라 일정하게 동작하고, 다양한 하드웨어에서 일관된 성능을 제공할 수 있습니다.
Time.deltaTime을 사용하여 물리 시뮬레이션이 프레임 속도에 독립적으로 동작할 수 있도록 합니다.