Time.deltaTime

최장범·2023년 10월 27일

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Time.deltaTime이란?

  1. Time.deltaTime은 게임 프로그래밍에서 사용되는 용어로, 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 간격을 의미합니다. 이는 주로 프레임 간 시간 간격을 나타내는 변수로 사용되며, 주로 게임 오브젝트의 움직임, 애니메이션, 물리 업데이트 및 게임 로직에 활용됩니다.

  2. 게임이 각 시스템에 대해 시간에 따라 일정하게 동작하고, 다양한 하드웨어에서 일관된 성능을 제공할 수 있습니다.


사용 이유

  1. 일관된 움직임과 애니메이션: 프레임 속도에 관계없이 움직임이나 애니메이션을 일정하게 유지하여 게임이 부드럽고 일관됨
  2. 물리 시뮬레이션: 물리 시스템은 시간 간격을 고려하여 물체의 운동 및 상호작용을 계산합니다. 따라서 Time.deltaTime을 사용하여 물리 시뮬레이션이 프레임 속도에 독립적으로 동작할 수 있도록 합니다.
  3. 게임 로직과 이벤트 처리: 게임 내에서 시간 간격을 고려하여 이벤트, 게임 로직, 상태 업데이트 등을 제어할 수 있습니다.

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