매치에서 사용할 플레이어 스테이트 입니다.
UPROPERTY() TObjectPtr<class AEPlayer> Player;현재 PlayerState 를 사용하고 있는 AEPlayer 입니다.
UPROPERTY() TObjectPtr<class AEPlayerController> PlayerController;AEPlayer 에 연결되어있는 AEPlayerController 입니다.
UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_DeathScore) int32 DeathScore;죽음 점수입니다.