AEPlayerState

Clear·2025년 3월 6일

EPortfolio docs

매치에서 사용할 플레이어 스테이트 입니다.

Inheritance Hierachy

Variables

	UPROPERTY()
	TObjectPtr<class AEPlayer> Player;

현재 PlayerState 를 사용하고 있는 AEPlayer 입니다.


    UPROPERTY()
	TObjectPtr<class AEPlayerController> PlayerController;

AEPlayer 에 연결되어있는 AEPlayerController 입니다.


	UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_DeathScore)
	int32 DeathScore;

죽음 점수입니다.

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