AEWeapon();
- WeaponMesh 을 생성하고 추가한 후 RootComponent 로 설정합니다.
WeaponMesh Setting
- SetCollisionResponseToAllChannels
모든 채널 막힘- SetCollisionResponseToChannel
가시성, 폰, 카메라 무시- SetSimulatePhysics
물리 활성화- SetEnableGravity
중력 활성화- SetCollisionEnabled
콜리전 반응 쿼리와 물리WeaponMesh End
- AreaSphere 을 생성하고 추가한 후 WeaponMesh 에 덧 붙입니다.
AreaSphere Setting
- SetCollisionResponseToAllChannels
모든 채널은 무시- SetCollisionEnabled
콜리전 반응 없음AreaSphere End
- PickupWidget 을 생성하고 추가한 후 WeaponMesh 에 덧 붙입니다.
- Timeline 을 생성하고 추가합니다