AEWeapon::BeginPlay

Clear·2025년 3월 6일

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AEWeapon

Code

	virtual void BeginPlay() override;

Functioning

AreaSphere Setting


  • PickupWidget 이 존재한다면 가시성 비활성화 합니다.


Timeline AddInterpFloat, SetLooping반복 비활성화, SetPlayRate재생 속도 설정

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