UECombatComponent::CanFire

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
UECombatComponent

발사 가능 여부를 체크합니다.

Code

	bool CanFire();

Functioning

EquippedWeapon 이 존재하지 않다면 종료합니다.


EquippedWeapon 에 탄창이 비어있거나,
bCanFire 가 false,
CombatState 이 ECS_Unoccupied 이 아니라면
false 를 반환합니다.

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