EPortfolio docs UECombatComponent
발사 가능 여부를 체크합니다.
bool CanFire();
EquippedWeapon 이 존재하지 않다면 종료합니다. EquippedWeapon 에 탄창이 비어있거나, bCanFire 가 false, CombatState 이 ECS_Unoccupied 이 아니라면 false 를 반환합니다.
EquippedWeapon 이 존재하지 않다면 종료합니다.
EquippedWeapon 에 탄창이 비어있거나, bCanFire 가 false, CombatState 이 ECS_Unoccupied 이 아니라면 false 를 반환합니다.