UEMultiplayerSessionsSubsystem

Clear·2025년 2월 15일

EPortfolio docs

세션 검색, 시작, 제거, 참가, 생성을 제공하는 클래스입니다.
관련된 델리게이트들을 설정하고 관리합니다.

Inheritance Hierachy

Delegates

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(
FMultiplayerOnCreateSessionComplete, 
bool, bWasSuccessful);

세션이 생성될 때 호출되는 델리게이트 입니다.

Paramter

  • bWasSuccessful
    세션의 생성 성공 여부입니다.

DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams
(
FMultiplayerOnFindSessionsComplete, 
const TArray<FOnlineSessionSearchResult>& SessionResults,
bool bWasSuccessful
);

세션 검색이 완료될 때 호출되는 커스텀 델리게이트입니다.

Paramter

  • SessionResults
    세션 검색 후 FOnlineSessionSearchResult 를 담고 있는 배열입니다.
  • bWasSuccessful
    세션 검색의 성공 여부 입니다.

DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam
(
FMultiplayerOnJoinSessionComplete, 
EOnJoinSessionCompleteResult::Type Result
);

세션에 참가할 때 호출되는 커스텀 델리게이트입니다.

Paramter


DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam
(
FMultiplayerOnStartSessionComplete, 
bool, bWasSuccessful
);

세션이 시작될 때 호출되는 커스텀 델리게이트입니다.

Paramter

  • bWasSuccessful
    세션의 시작 성공 여부 입니다.

Variables

PUBLIC

	FMultiplayerOnCreateSessionComplete MultiplayerOnCreateSessionComplete;

세션 생성 성공시 실행할 델리게이트 변수입니다.


	FMultiplayerOnFindSessionsComplete MultiplayerOnFindSessionsComplete;

세션 검색을 완료한 후 실행할 델리게이트 변수입니다.


	FMultiplayerOnJoinSessionComplete MultiplayerOnJoinSessionComplete;

세션 참가시 실행할 델리게이트 변수입니다.


    FMultiplayerOnDestroySessionComplete MultiplayerOnDestroySessionComplete;

세션이 제거될 때 실행할 델리게이트 변수입니다.


    FMultiplayerOnStartSessionComplete MultiplayerOnStartSessionComplete;

세션이 시작할 시 실행할 델리게이트 변수입니다.


PRIVATE

	IOnlineSessionPtr SessionInterface;

IOnlineSessionPtr 형식 맴버 변수입니다.


    TSharedPtr<FOnlineSessionSettings> LastSessionSettings;

TSharedPtr< FOnlineSessionSettings > 형식으로 마지막 세션 설정을 저장할 변수입니다.


	TSharedPtr<FOnlineSessionSearch>   LastSessionSearch;

TSharedPtr< FOnlineSessionSearch > 형식으로 마지막 세션 검색에 대해 저장할 변수입니다.


	FOnCreateSessionCompleteDelegate  CreateSessionCompleteDelegate;

OnlineSessionDelegate.h 에 정의되어 있는 델리게이트로 세션 생성이 호출할 델리게이트 입니다.


	FDelegateHandle CreateSessionCompleteDelegateHandle;

FDelegateHandle 형태로 CreateSessionCompleteDelegate 를 관리할 델리게이트 핸들입니다.


	FOnFindSessionsCompleteDelegate FindSessionsCompleteDelegate;

OnlineSessionDelegate.h 에 정의되어 있는 델리게이트로 세션 검색시 호출할 델리게이트 입니다.


	FDelegateHandle FindSessionsCompleteDelegateHandle;

FDelegateHandle 형태로 FindSessionsCompleteDelegate 를 관리할 델리게이트 핸들입니다.


	FOnJoinSessionCompleteDelegate JoinSessionCompleteDelegate;

OnlineSessionInterface.h 에 정의되어 있는 델리게이트로 세션 참가시 호출할 델리게이트 입니다.


	FDelegateHandle JoinSessionCompleteDelegateHandle;

FDelegateHandle 형태로 JoinSessionCompleteDelegate 를 관리할 델리게이트 핸들입니다.


	FOnDestroySessionCompleteDelegate DestroySessionCompleteDelegate;

OnlineSessionDelegate.h 에 정의되어 있는 델리게이트로 세션 종료시 호출할 델리게이트 입니다.


	FDelegateHandle DestroySessionCompleteDelegateHandle;

FDelegateHandle 형태로 DestroySessionCompleteDelegate 를 관리할 델리게이트 핸들입니다.


	FOnStartSessionCompleteDelegate StartSessionCompleteDelegate;

OnlineSessionDelegate.h 에 정의되어 있는 델리게이트로 세션 시작시 호출할 델리게이트 입니다.


	FDelegateHandle StartSessionCompleteDelegateHandle;

FDelegateHandle 형태로 StartSessionCompleteDelegate 를 관리할 델리게이트 핸들입니다.


	bool bCreateSessionOnDestroy{ false };

	int32 LastNumPublicConnections;

	FString LastMatchType;

Constructor

UEMultiplayerSessionsSubsystem

Funtions


  • StartSession
    세션을 시작합니다.
  • OnCreateSessionComplete
    CreateSessionCompleteDelegate 에 바인딩할 함수입니다.
    세션 인터페이스의 세션 생성시 호출한 델리게이트를 해제하고 MultiplayerOnCreateSessionComplete 에 성공 여부를 전달합니다.
  • OnFindSessionsComplete
    FindSessionsCompleteDelegate 에 바인딩할 함수입니다.
    세션 인터페이스의 세션 검색시 호출한 델리게이트를 해제하고 MultiplayerOnFindSessionsComplete 에 성공 여부를 전달합니다.
  • OnJoinSessionComplete
    JoinSessionCompleteDelegate 에 바인딩할 함수입니다.
    세션 인터페이스의 세션 참가시 호출한 델리게이트를 해제하고 MultiplayerOnJoinSessionComplete 에 성공 여부를 전달합니다.
  • OnDestroySessionComplete
    DestroySessionCompleteDelegate 에 바인딩할 함수입니다.
    세션 인터페이스의 세션 제거시 호출한 델리게이트를 해제하고 MultiplayerOnDestroySessionComplete 에 성공 여부를 전달합니다.
    제거할 세션이 파괴하고 있는 세션이라면 다시 재생성하여 합니다.
  • OnStartSessionComplete
    StartSessionCompleteDelegate 에 바인딩할 함수입니다.
    세션 인터페이스의 세션 시작시 호출한 델리게이트를 해제하고 MultiplayerOnStartSessionComplete 에 성공 여부를 전달합니다.
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