UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld

Clear·2025년 4월 13일

EPortfolio docs

스크린 좌표를 월드좌표로 변환합니다.

Code

	UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Camera", meta = (Keywords = "unproject"))
	static ENGINE_API bool DeprojectScreenToWorld
    (
    	APlayerController const* Player,
    	const FVector2D& ScreenPosition, 
    	FVector& WorldPosition, 
    	FVector& WorldDirection
    );

Paramter

  • Player
    스크린을 기준으로 할 컨트롤러
  • ScreenPosition
    스크린 좌표
  • WorldPosition
    변환된 월드 좌표
  • WorldDirection
    변환된 월드 방향
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