스크린 좌표를 월드좌표로 변환합니다.
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Camera", meta = (Keywords = "unproject")) static ENGINE_API bool DeprojectScreenToWorld ( APlayerController const* Player, const FVector2D& ScreenPosition, FVector& WorldPosition, FVector& WorldDirection );Paramter
- Player
스크린을 기준으로 할 컨트롤러- ScreenPosition
스크린 좌표- WorldPosition
변환된 월드 좌표- WorldDirection
변환된 월드 방향