Volume Component
Volume Component는 Post-processing 또는 Lighting 효과를 개별적으로 정의하는 구성 요소입니다.
카메라에 입력되는 고정밀 HDR 색상을 화면 출력용 LDR로 변환하는 방식 설정
- Mode
톤 매핑 알고리즘 선택
- None
톤 매핑을 적용하지 않음 (원시 HDR 그대로 출력)- Neutral
색상 왜곡 없이 중립적인 톤 매핑 (약간 흐릿함)- ACES (Recommended)
영화 산업에서 사용하는 표준 톤 매핑
높은 대비와 더 자연스러운 밝기 감쇄
밝은 부분 주위에 부드러운 빛 번짐 효과를 추가하여, 더 강렬하고 사실적인 광원 느낌을 연출을 설정
- Threshold
Bloom을 적용할 밝기 임계값 (밝은 영역만 선택됨)- Intensity
Bloom 강도(0 이상, 기본값 0.7~1.5)
낮을수록 더 많은 픽셀이 Bloom 대상- Scatter
빛 번짐의 확산 정도0~1
값이 클수록 더 부드럽게 넓게 퍼짐- Tint Bloom
색상. 기본은 흰색, 분위기에 따라 색조 조정 가능- Clamp Bloom
효과의 최대 밝기 제한값HDR에서 과도한 빛나는 효과 방지- High Quality Filtering
더 선명하고 정확한 Bloom 필터링 사용성능 소모 ↑- Dirt Texture
카메라 렌즈에 묻은 먼지 느낌을 줄 텍스처- Dirt Intensity
Dirt Texture의 강도
화면 가장자리를 어둡게 처리하여 집중감을 높이고, 분위기를 바꾸는 효과
- Color
비네팅 색상- Center
비네팅 중심 좌표0.5, 0.5가 화면 중앙- Intensity
어두운 테두리 강도0~1
값이 클수록 어두워짐- Smoothness
중심에서 외곽으로의 전환 정도0~1
클수록 부드러운 그라데이션- Rounded
원형에 가까운 비네팅 적용OFF일 경우 타원형