Timeline
URP


타임라인은 프리미어 프로나 다빈치 리졸브같은 영상 편집 프로그램과 비슷한 기능으로 이해했다.
대신 영상에 효과를 주는게 아니라
가상 카메라, 애니메이션 클립, 오디오, 이벤트 등으로 연출을 시각적으로 편리하게 구현할 수 있는 기능이다.

Asset > Create > Timeline 으로 Timeline 을 생성 후 Timeline 탭에서 수정할 수 있다.

Activation Track : 참조한 게임 오브젝트를 활성화 / 비활성화
Animation Track : 참조한 애니메이터의 애니메이션 클립 재생
Audio Track : 참조한 오디오소스 재생
Playable Track : 스크립트로 연출
Signal Track : UnityEvent 를 발생
Cinemachine Track : 시네머신 가상 카메라 전환 및 연출
URP는 아티스트 친화적 워크플로를 통해 모바일, 고사양 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽스를 쉽고 빠르게 구현하도록 도와줍니다.
입력 조립(Input Assembler)
정점 셰이더(Vertex Shader)
레스터라이저(Rasterizer)
픽셀 셰이더(Fragment Shader)
출력 병합(Output Merger)
씬 전체에 항상 적용되는 후처리 효과
Box Collider 영역 안에 카메라가 들어왔을 때만 적용되는 후처리 효과
정적인 오브젝트의 빛과 그림자를 미리 계산하는 방식
1. 성능적 이점 (ex 모바일)
2. 정적인 상황일 때 사용
3. 게임 오브젝트의 Static 을 체크 필수
Window - Rendering - Lighting 에서 실행
Subtractive
정적 그림자만 베이킹. 가장 빠르지만 단순한 표현. 성능 우선일 때 사용.
Baked Indirect
간접광(반사광)만 베이킹하고, 직접광/그림자는 실시간 처리. 균형 잡힌 방식.
Shadowmask
정적 + 동적 그림자를 모두 표현. 퀄리티는 좋지만 성능 부담이 다소 있음.