블렌드 유형이 1D라면 블렌딩이 단일 매개변수롤 제어된다는 것을 의미한다. 보통 사용의 목적은 속도를 기준으로 블렌딩할 때이다.

이동 방향과 속도를 기준으로 블렌딩하려는 경우
을 사용한다.
Input Magnitude 매개변수의 값에 따라 Idle, Walking, Running 애니메이션을 자연스럽게 블렌딩하도록 설정할 수 있다.

Input Magnitude 매개변수를 조작하여 블렌딩 애니메이션을 조작해보자.
점프 구현 스크립트의 이동부분을 수정한다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
// 최대 속도 정의
public float maximumSpeed = 3;
void Update()
{
// ...생략
Vector3 movementDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
// 입력 크기와 최대 속도에 따라 캐릭터가 움직이는 속도 정의
float inputMagnitude = Mathf.Clamp01(movementDirection.magnitude);
float speed = inputMagnitude * maximumSpeed;
// 키보드에서의 걷기 행동 추가
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
{
inputMagnitude *= 0.5f;
}
animator.SetFloat("Input Magnitude", inputMagnitude);
movementDirection.Normalize();
// ...생략
}
}
걷기와 달리기 사이의 애니메이션이 스냅되는 문제를 해결해보자.
// 수정
animator.SetFloat("Input Magnitude", inputMagnitude, 0.05f, Time.deltaTime);
애니메이션이 너무 빨리 바뀌지않도록 감쇠하는 효과가 있도록 dampTime을 설정한다.