[Unity3D] 리지드바디 vs 캐릭터 컨트롤러

oy Hong·2024년 4월 18일

Unity

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리지드바디 vs 캐릭터 컨트롤러


리지드바디 (Rigidbody)

리지드바디는 물리적 객체의 기본적인 모델이다. 질량, 관성, 충돌 감지 등의 속성을 가지고 있고, 물리 엔진에 의해 제어된다.

문서> 리지드바디

캐릭터 컨틀롤러 (Character Controller)

캐릭터 컨트롤러는 Rigidbody 물리를 활용하지 않는 3인 또는 1인 플레이어에 주로 사용된다. 리지드바디와 달리 물리 엔진에 의해 제어되지 않는다.

문서> 캐릭터 컨트롤러


차이점

제어 방식

  • 리지드바디: 물리 엔진에 의한 제어
  • 캐릭터 컨트롤러: 입력에 의한 제어

충돌 처리

  • 리지드바디: 모든 오브젝트와의 충돌
  • 캐릭터 컨트롤러: 일부 유형과 충돌하며, 충돌 처리에 제약이 존재

OnControllerColliderHit() 함수를 사용하여 컨트롤러와 충돌하는 모든 오브젝트에 힘을 적용할 수 있다.


캐릭터 컨트롤러의 단점

제한된 기능

  • 간단한 움직임 및 점프와 같은 기본적인 캐릭터 컨트롤 기능을 제공하지만, 고급 기능을 구현하기에는 한계가 있다.

물리 시뮬레이션 부족

  • 물리 시뮬레이션을 제공하지 않거나 제한적으로 지원한다.

격자 형태 이동

  • 캐릭터 컨트롤러는 주로 격자 형태로 이동하는 것을 지원하며, 좀 더 부드러운 이동이나 미끄러짐을 다루기에는 어려움이 있을 수 있다.

커스터마이즈 어려움

  • 기본 캐릭터 컨트롤러를 수정하거나 확장하기가 어렵다.

네트워크 및 멀티플레이어

  • 멀티플레이어 게임을 개발할 때 유니티 캐릭터 컨트롤러는 네트워크 지원과 관련하여 일부 제한이 있을 수 있다.

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