
리지드바디는 물리적 객체의 기본적인 모델이다. 질량, 관성, 충돌 감지 등의 속성을 가지고 있고, 물리 엔진에 의해 제어된다.문서> 리지드바디캐릭터 컨트롤러는 Rigidbody 물리를 활용하지 않는 3인 또는 1인 플레이어에 주로 사용된다. 리지드바디와 달리 물리 엔진

커스텀 기즈모를 활용하는 방법을 간단히 알아보자.웨이포인트 스크립트(https://velog.io/@code_null/Unity3D-%EC%9B%A8%EC%9D%B4%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%

일시중지하는 간단한 방법들을 알아보자.Time.timeScale을 이용한 스크립트를 작성해보자. Time.timeScale을 이용한 일시중지는 간단하지만 timeScale이 0이 되더라도 스크립트 실행에서 Update() 메서드는 중지되지 않는다는 문제가 있다.예를 들