
장애물에 막힌 카메라의 충돌 처리를 Cinemachine으로 해결해보자.버츄얼 카메라에서 확장 컴포넌트를 추가한다.충돌을 처리할 전략과 댐핑시간을 선택한다.

시네머신을 이용하여 간단한 Follow Camera를 만들어보자.Window->Package Manager를 통해 Cinemachine 설치하고 Virtual Camera 생성팔로우 타겟 지정 (회전은 원하지 않으므로 Look At 타겟은 지정하지 않음)카메라를 움직이

Cinemachine을 이용하여 3인칭 카메라를 만들어보자.씬에 FreeLock 카메라를 추가한다.FreeLock 카메라에 Follow 타겟과 Look At 타겟을 지정한다.FreeLock 카메라를 선택하고 씬 뷰를 보면 3개의 빨간색 원을 볼 수 있다.이는 카메라의

카메라 정렬(https://velog.io/@code_null/Unity3D-Cinemachine%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-3%EC%9D%B8%EC%B9%AD-%EC%B9%B4%EB%A9%94%EB%9D%BCFreeLo