기술

1.[Unity3D] Unity 생명주기

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2.[기술] 스택과 힙 영역

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3.[기술] 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)

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4.[C#] GC (Garbage Collector)

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5.[기술] 직렬화 (Serialization) / 역직렬화 (Deserialization)

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6.[C#] const vs readonly

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7.[C#] C#의 string

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8.[기술] .Net과 Unity의 GC

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9.[C#] 델리게이트 (delegate)

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10.[C#] this

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11.[CS] 상호배제 기법

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12.[CS] 데드락 (DeadLock)

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13.[디자인 패턴] 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

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14.[디자인 패턴] 널 오브젝트 패턴 (Null Object Pattern)

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15.[디자인 패턴] 스트래터지(전략) 패턴 (Strategy Pattern)

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16.[디자인 패턴] 프록시 패턴 (Proxy Pattern)

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17.[디자인 패턴] 퍼사드 패턴 (Facade Pattern)

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18.[디자인 패턴] 상태 패턴 (State Pattern)

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19.[디자인 패턴] 어댑터 패턴 (Adapter Pattern)

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20.[디자인 패턴] 옵저버 패턴 (Observer Pattern)

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21.[기술] FSM (유한 상태 머신)

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22.[Unity3D] 평면 그림자 (Plannar Shadow)

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23.[기술] Mono vs IL2CPP

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