Tessellation및 반복(iterations) - 메시에 테셀레이션이 많을수록 더 많은 반복이 필요합니다. ex) 가죽 의류에 더 적은 테셀레이션 적용
반복(iterations) 및 강성(Stiffness) 관계 - 낮은 반복은 강성 및 감쇠(damping) 속성에 대한 시각적 효과가 거의 없습니다. ex) edge/Bending stiffness = keep values at 1
- 낮은 반복은 edge and bending siffness에 시각적인 변화가 거의 없음을 의미한다. 그러나 Drag and lift 같은 다른 매개변수는 낮은 반복에서도 Chaos cloth에선 매우 민감하다
수렴(Convergence: 한 점으로 집합함, 집중성) - 수렴에 도달할 때까지 강성(Stiffness) 설정을 최대로 유지 -도달하는 데까지 무엇으로 확인 해야 됨?
매개 변수는 NvCloth보다 시각 효과가 있습니다. 일부 설정은 다른 설정보다 더 민감합니다.
Skeletal Mesh 에디터에서 카오스 시각화 툴을 사용하여 ==렌더 메시가 아닌 물리적 메시(physical mesh) 문제를 해결하는 데 집중==하세요. 그거 어떻게 하는건데.. (문제 해결 및 디버그 팁 단원 참조)
낮은 반복(iterations)횟수는 더 빠르게 움직이는 충돌(collisions)에도 문제가 될 수 있습니다. 반복(iterations) 횟수를 늘리거나 세분화(subdivisions)를 추가하거나 충돌 마찰(collision friction)을 조정하여 실험을 해보세요
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