Data Smith

KJW·2024년 1월 14일

데이터스미스란 DCC툴에서 만든 데이터를 다이렉트로 언리얼 엔진으로 옮겨주는 가교역할을 합니다.

Datasmith ribbon 3Dmax


1. Sync Dcc with UE editor, UE runtime app, Twinmotion
2. Export를 통해서만 애니메이션을 추출할 수 있다

Importing to ue5 using direct link

Workflow goes as follow
1. Create project
2. 액터추가 탭\ Datasmith\ direct Link import
3. Select Source
4. Import Forder & options

  1. Asset이 동기화되고 소스 변경 시 자동으로 다시 가져오기 (Re-import 활성화됨)
  2. Asset이 Direct link source와 함께 최신 상태가 아닙니다.
  3. Direct link source로 가져온 Asset이 최신 상태임 (Re-import 비활성화됨)
  4. Direct link source를 사용할 수 없습니다.

다이렉트 링크 소스를 언리얼에서 복원

  • DCC를 닫습니다. 연결이 끊어졌습니다
  • DCC를 엽니다. 자동으로 다시 연결하려면 Direct link에 대해 동일한 장면/파일이어야 합니다.
  • datasmith asset status 상태 아이콘이 동기화 준비 완료로 변경됩니다.
  • UE 프로젝트를 닫거나 다시 열 때, Auto re-import가 비활성화됩니다.
  • DCC에서 sync/auto sync하여 업데이트

Tip and tricks

1. Datasmith scenes 을 인스턴스로 사용

  • Datasimth Scene 인스턴스화 가능
  • DCC wall(?)의 모든 변경 사항은 각 Datasimth instance에 전파됩니다
  • Override는 수동으로 재설정할 때까지 유지됩니다.
  • 재료 복잡성 제한
  • PBR 워크플로우 spec/gloss
  • 메쉬 xform 재설정(?)
  • Scene 계층 구조를 깔끔하게 유지
  • VRAM이 부족하지 않도록 Power Of Two가 아닌 매우 높은 밀도(4k+) 텍스처 사용을 제한합니다.
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빈공간을 채워가는 개발자

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