데이터스미스란 DCC툴에서 만든 데이터를 다이렉트로 언리얼 엔진으로 옮겨주는 가교역할을 합니다.
Datasmith ribbon 3Dmax
1. Sync Dcc with UE editor, UE runtime app, Twinmotion
2. Export를 통해서만 애니메이션을 추출할 수 있다
Importing to ue5 using direct link
Workflow goes as follow
1. Create project
2. 액터추가 탭\ Datasmith\ direct Link import
3. Select Source
4. Import Forder & options
Direct link connection status
- Asset이 동기화되고 소스 변경 시 자동으로 다시 가져오기 (Re-import 활성화됨)
- Asset이 Direct link source와 함께 최신 상태가 아닙니다.
- Direct link source로 가져온 Asset이 최신 상태임 (Re-import 비활성화됨)
- Direct link source를 사용할 수 없습니다.
다이렉트 링크 소스를 언리얼에서 복원
- DCC를 닫습니다. 연결이 끊어졌습니다
- DCC를 엽니다. 자동으로 다시 연결하려면 Direct link에 대해 동일한 장면/파일이어야 합니다.
- datasmith asset status 상태 아이콘이 동기화 준비 완료로 변경됩니다.
- UE 프로젝트를 닫거나 다시 열 때, Auto re-import가 비활성화됩니다.
- DCC에서 sync/auto sync하여 업데이트
Tip and tricks
1. Datasmith scenes 을 인스턴스로 사용
- Datasimth Scene 인스턴스화 가능
- DCC wall(?)의 모든 변경 사항은 각 Datasimth instance에 전파됩니다
- Override는 수동으로 재설정할 때까지 유지됩니다.
2. Optimizing scenes for direct link
- 재료 복잡성 제한
- PBR 워크플로우 spec/gloss
- 메쉬 xform 재설정(?)
- Scene 계층 구조를 깔끔하게 유지
- VRAM이 부족하지 않도록 Power Of Two가 아닌 매우 높은 밀도(4k+) 텍스처 사용을 제한합니다.