프로젝트가 URP로 설정되어 있는지 확인한다.
처음에 URP로 설정하지 않았다면, [Project Settings] > [Graphics] 에서
현재 사용 중인 Scriptablc Render Pipeline(SRP) 설정을 확인하도록.
!) UPR 이전에는 Post Processing 패키지를 설치했으나 이젠 별도의 패키지 설치는 필요 없어짐
a. 새로운 Global Volume 생성
게임에 사용되는 카메라를 선택하고,
카메라 컴포넌트에 ~~~Post Process Layer~~~가 없다면 추가해야 한다.
~~~Add Override~~~ 버튼을 클릭하고 원하는 포스트 프로세싱 효과를 선택한다.
종류는 아래에 따로 정리할 것.(Bloom, Color Adjustment, Depth of field 등이 있다)
각 효과의 파라미터를 조정하여 원하는 시각적 스타일을 만들 수 있다.
카메라와 포스트 프로세싱 볼륨은 동일한 레이어에 있어야한다.
일반적으로 카메라와 볼륨은 ~Layer~ 설정을 통해 ~Post Processing~ 이라는 동일한 레이어에 배치된다.
플레이 모드로 포스트 프로세싱 효과를 확인한다.
Post Processing 세부 조젖ㅇ은 플레이 모드에서 실시간으로 조정 가능하며, 변경사항은 프로파일에 저장된다.