포스트 프로세싱(Post-Processing)이란 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업,
즉 작업한 씬에 다양한 화면 효과를 추가할 수 있는 기능이다.
포스트 프로세싱은 기존 콘텐츠를 수정할 필요없이 시각적인 효과를 즉시 구현하고 씬의 퀄리티를 한층 더 UP!할 수 있다는 장점이 있다.
a) [Hierachy]에서 마우스 우클릭 -> Volume -> 원하는 Volume 클릭
b) GameObject에 Volume Component 추가

- Mode : URP가 이 볼륨이 카메라에 영향을 줄 수 있는지 여부를 계산하는 방법을 선택
a) Global : 볼륨에 경계가 없고, 씬의 모든 카메라에 영향을 미친다.
b) Local : 볼륨이 경계 내의 카메라에만 영향을 미치도록 볼륨에 대한 경계를 지정할 수 있다. 볼륨의 게임 개체에 충
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https://velog.io/@kimwonseop/Unity-Post-Processing