본캠프 52일차_언리얼엔진 게임개발 입문_앞구르기 애니메이션 구현

YU YEON WON·2025년 10월 24일

1. 오늘 배운 내용(키워드)

mixamo 캐릭터 애니메이션을 이용하여 앞구르기 모션을 구현하려고 하였다.

애니메이션 리타겟팅을 하였으나 애니메이션이 캐릭터에 조화롭게 적용되지 않았다.

캐릭터 구르기 모션이 땅에 처박히는 상황이 되었다.
fab에 있는 무료 캐릭터 애니메이션을 활용하는 방법도 찾아 봐야겠다.

2. 느낀점

애니메이션 에셋이 조건이 조금 까다로운 것 같다. 내가 가지고 있는 캐릭터 스켈레톤과 호환이 잘 되는게 좋은 것 같다.

3. 차주 학습할 것

팀 프로젝트 과제 진행, 캐릭터 애니메이션 적용 방법

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