본캠프 58일차_언리얼엔진 게임개발 입문_앞 구르기 모션 다듬기_2

YU YEON WON·2025년 11월 3일

1. 오늘 학습할 내용(키워드)

앞구르기 모션을 오늘도 수정하였다.
앞구르기 모션을 LaunchCharacter 함수를 사용했으나 이 함수는 캐릭터를 공중으로 날려버리는 함수로 앞구르기를 경사면에서 작동시키면 공중으로 튀어 나가는 현상이 발생하였다.

아래와 같이 앞구르기를 수정하였다.

틱 함수에서 이동 거리(RollTargetDistance) 까지 움직이도록 구현하였다.

앞구르기는 크게 애니메이션 몽타주, 틱 함수를 이용한 일정 이동 거리까지 이동

bForwrdRolling으로 앞구르기 중 전후좌우 이동, 점프가 불가능하게하였다.

2. 느낀점

게임이 진행된는 레벨에서 지형 지물이 있는 상태에서 테스트를 해보니 또 다른 문제점이 발생하였다. 이러한 문제점을 파악하기 위해 실제 게임 여러 지형 지물이 구현된 게임 레벨에서 테스트를 해보는게 좋은 것 같다.

3. 내일 학습할 것

팀 프로젝트(아이템 장착 로직 최종 확인 - 인벤토리의 일정 슬롯에 장착되었을 때 무기 자동 장착, 무기 아이템 추가 예정으로 추가 아이템도 정상적으로 메시가 출력되는 지 확인)

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