본캠프 57일차_언리얼엔진 게임개발 입문_앞 구르기 모션 다듬기_1

YU YEON WON·2025년 10월 31일

  1. 오늘 학습한 내용(키워드)
    기존 작업하였던 앞구르기 동작 모션을 다듬었다.
    앞구르기를 좀 더 자연스럽게 하기 위해 애니메이션 몽타주 시작 타이밍과 실제 이동 시간을 조절하여 맞췄고 일정 거리로 앞구르기가 실행되게 거리를 고정 시켰다. F키를 누르면 앞구르기가 실행되는데 F키를 떼면 앞구르기를 하더라도 멈추는 현상이 발생하여 키 매핑을 수정하여 F키를 누르기만 하면 실행되도록 하였다.

  2. 느낀점
    앞구르기를 하는 동안 다른 동작을 하지 못하게 다른 이동 로직들도 수정하였는데 이번 작업을 하면서 느낀 것은 하나의 동작이 수정될 때 다른 동작 실행에도 미치는 영향을 감안하고 작업을 해야 한다는 것이다.

  1. 차주 학습할 것
    팀 프로젝트(아이템 장착 로직 완성 - 인벤토리의 일정 슬롯에 장착되었을 때 무기는 자동 장착)
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