Terrain Scnece에서 캐릭터 객체를 추가 생성후 Test를 할경우
계속 기존에 Spawn된 캐릭터에 카메라가 포커싱 되는 현상이 있었음
즉 캐릭터 1개 추가시 2개의 캐릭터가 동시에 움직이는것임
PlayerSpawn 코드에서
Instantiate(Characters[SaveScript.pchar], spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
라인 초기값에 SaveScript.pchar는 영구적으로 유지 되는 상태
왜냐하면 SaveSript에서 pchar와 pname 을 DontDestroyOnLoad먹여버림
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerSpawn : MonoBehaviour
{
public GameObject[] Characters;
public Transform spawnPoint;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Test를 위해Terrain1 Sence에서 Game Scence Start를 하려면 주석처리 필요
Instantiate(Characters[SaveScript.pchar], spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SaveScript : MonoBehaviour
{
public static int pchar = 0;
public static string pname = "player";
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this);
}
// // Update is called once per frame
// void Update()
// {
// Debug.Log("Name= " + pname);
// }
}
Test를 위한 코드이니
Instantiate(Characters[SaveScript.pchar], spawnPoint.position, spawnPoint.rotation); 부분 자체를 주석 처리해놓음
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerSpawn : MonoBehaviour
{
public GameObject[] Characters;
public Transform spawnPoint;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Test를 위해Terrain1 Sence에서 Game Scence Start를 하려면 주석처리 필요
// Instantiate(Characters[SaveScript.pchar], spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
}
}