응애 개발자 근황 [픽셀포커디펜스]

신지한·2023년 9월 18일
0

개발일지

목록 보기
3/9
post-thumbnail

📢 개발일지에 앞서서

본 게임개발일지는 본인이 게임개발에 참여한 게임에 대한 얘기이며
게임개발에 느낀점이나 시행착오 등을 기록하기위해 작성된 글입니다
공부해나가는 입장으로서 부족한점이 많아 이해해주시면 감사하겠습니다

😎 게임 출시 후 얘기를 해보겠습니다..


>> 첫게임 출시했더니 플레이스토어 1등..?! [픽셀포커디펜스]

지난 게시글에서 플레이스토어 1등을 달성 후 후기에 관한 내용을 올렸었는데
많은 유저분들이 플레이해주신 덕분에 바쁜 나날들을 보내고 있습니다

사실 게임뿐만 아니라 다른 일들도 많이 생기고해서 사실 블로그에 글을 쓸 틈이 없었습니다ㅠㅠ
나는 아직 응애 대학생이기에..

그래서 이번 게시글에서 출시이후 픽포디가 어떻게 변해왔는지에 대한 내용들과
저의 근황에 대해서 조금 얘기해 본 후에
앞으로의 계획에 대해서 조금 정리하면서 다짐도 하는 시간을 가져보려고 합니다


🎮 픽셀포커디펜스는 어떻게 되가는지?


우선 지난 게시글에서 픽셀포커디펜스 1위달성글에 대해서 올렸었는데
많은 분들이 관심도 가져주시고 응원도 해주시고 해서 정말 기분이 좋다ㅎㅎ
(velog 트렌드 게시글에 올라가는건 정말 기분이 좋음😊)

현재 픽셀포커디펜스 양대마켓 순위는 다음과 같습니다!


나름 좋은 순위 유지중이랍니다ㅎㅎ
순위가 높은만큼 꾸준히 다운로드 해주시는 분들이 계셔서 저희도 계속 컨텐츠 업데이트 중에 있습니다!

초기와 굵직굵직하게 달라진점 몇가지 간단하게 소개해드리도록 하겠습니당

다양한 스킨 출시
유료 상품 출시
헬모드 이후 시련모드(1~5단계) 출시

이외에도
데이터베이스 연동, 유닛 밸런스, 유틸기능, 버그수정 등등...
계속해서 업데이트 중에 있습니다!

그리고 추후 업데이트 컨텐츠에 관해서인데

현재 많은 유저분들이 엔드컨텐츠(시련5단계)까지 깨신분들이 많아서
추후 컨텐츠에 대해서 많은 기다림이 있기에 추후 컨텐츠 및
게임 자체의 무게를 줄이려고 리소스 최적화를 진행중에 있습니다

그리고 제가 앱스토어 관리를 하면서 평가 및 리뷰중에 이런 리뷰가 달렸었는데
달리는 리뷰마다 성심성의껏 리뷰하려고 노력하는 사람으로써 이 리뷰가 정말 뿌듯하더라구요ㅎㅎ

최대한 유저분들의 피드백을 빠르게 반영하려고 노력중에 있습니다

🤦‍♂️ 게임 출시 후 본인 근황..


사실 게임 업데이트에 좀더 신경쓰고 자기계발로 공부도 좀 하고 1인제작 게임도 해보고싶었으나
현실은 졸업도 못한 대학생이기에 졸업요건 채우려고 방학동안 인턴하느라 엄청 바빴습니다ㅠ

방학동안 게임회사에서 인턴을 진행했지만 게임관련 일은 하지못했다는 슬픈사실..
웹개발에 참여했는데 웹개발에 경험이 전무해서 상당히 애먹었습니다

어쨌든 게임 관련 일은 못했지만 게임 회사에 다니면서 게임에 관련된 얘기를 많이 들었고
어느 한편으론 도움도 됐지만 어느 한편으론 정말 열심히 해야겠다는 생각도 들었습니다..!

이제 인턴도 끝났겠다 정말 졸업만 앞두고 있는 상태에서
본인이 희망하는 게임회사에 취직하기 위해 공부와 포폴도 계속해서 쌓아야겠죠?


우선은 포폴을 쌓기 위해서 블로그 활동을 좀더 활발히 해야겠단 생각이 들어서
다시 초심 찾고자 글을 다시 쓰게되었습니다

🔥 앞으로의 계획!!

📌 게임리뷰 다시 시작하기

제 블로그에 계속해서 게임 리뷰를 남겼었습니다
게임리뷰를 하는 이유는 다양한 게임들을 경험해보고 이 경험들이 나중에 게임 만드는데 모두 좋은 경험치가 될거라 생각하기 때문인데 요새 리뷰를 못남겼습니다..ㅠ

저는 게임개발자가 게임을 잘 만들기만 해서는 안되고 게임을 사랑(?)해야한다고 생각하기 때문에
다양한 게임도 하면서 어떤 생각으로 만들었을까 생각도 하고 저 스스로도 게임에 대한 애정을 높이고..옙

게임은 사실 꾸준히 하고있었지만 리뷰를 계속해서 안올렸기 때문에
조금씩 다시 올려보겠습니다

📌 알고리즘 공부하기

최근에 사실 픽포디 개발도 그렇고 인턴도 그렇고
구현하는 코딩만 계속 해와서 사실 알고리즘에 대한 머리가 좀 굳은거같습니다ㅠ

사실 저번부터 좋은 취지로 하루마다 숙제로 쉬운 코드문제를 숙제마냥 계속해서 풀어왔는데
방학하고 인턴시작하면서 할 여유가 하나도 없어서 못해왔다는 사실..

간단한 문제조차 하루하루 숙제로 못하면 좀 문제가 있겠죠?

사실 베스트로 생각한건 1~2일정도 어려운 알고리즘 문제 공부 + 매일매일 쉬운 코딩숙제 였는데
추후에 공부하는게 좀 여유가 생기고 안정이 되면 실행해보도록 하겠습니다

📌 1인개발 해보기 + 언리얼 공부

사실 이거는 제일 중요한 자기계발중에 하나라고 생각하는데

1인개발은 예전부터 생각해둔게 있었습니다.. 계속해서 게임 구상중에 있고
개발하는 과정에서 게임개발 일지도 작성하면서 스스로 성장하는 경험도 해보고싶었는데

현재 픽셀포커디펜스의 업데이트도 꾸준히 하고 있고
사실 유니티를 계속해서 공부해야하나? 라는 생각이 있습니다..ㅠ
요새 유니티의 가격 정책의 변경에 따라 게임업계에선 정말 후끈후끈 합니다

많은 인디게임 개발사가 유니티로 개발한 게임을 포기하고 노선을 틀었고
이때문에 유니티로 1인개발을 공부하는게 나중에 도움이 될까? 라는 생각도 좀 있구요
이 부분에 대해선 조금 더 생각해보고 있습니다!

그리고 언리얼은 제가 희망하는 기업에 취업하기 위해서인데요

제가 사실 희망하는 기업은 좀 굵직굵직한 기업에 취업을 희망하고
그런 회사들은 보통 3D게임이기에 언리얼 엔진의 공부가 필수적이라고 생각듭니다
(인디게임/2D 는 유니티, 기업/3D 게임은 언리얼이 정배라고 하더라구요?!)

언리얼은 사실 현실적으로 지금 공부하기엔 어렵고 졸업후에 1~2년간 취준에 들어갔을때
기본적인 공부(수학공부가 대표적..)와 더불어 엔진공부를 해서 취준을 할 생각입니다

대기업에 취직을 희망하는 이유는 지금처럼 스타트업 창업을 쭉 이어나가면
어쨌든 지금 제가 개발하고 만드는대로 만들어지는 게임이기에 고점이 저인거같고
게임업계에 있는 많은 게임들과 많은 사람들의 경험도 알아가고 좀더 흡수해서
좀더 좋은 단계로 나아가기 위함이라고 생각들어서입니다

아무튼 두서없는 얘기지만 자기계발은 이정도로 생각중입니다..~
이와 더불어 포트폴리오를 쌓기위해 다양한 활동도 계속해나가겠죠?

🔥 마무리 하며


계속해서 말하지만 이번 게시글을 쓰는 이유는 뭐랄까 그냥 저의 다짐입니다
요새 게임개발도 그렇고 너무 좀 풀어지는 경향이 있어서 좀 다잡고

지금이 정말 중요한 시기이기에 좀 바쁘더라도 열심히 해볼생각입니다
아 빨리 졸업하고싶다

아 그리고 이제 픽셀포커디펜스에 대한 개발일지는 더 안올릴 생각입니다!
새로운 개발일지로 찾아뵙겠습니다🙇‍♂️

나 자신도 파이팅하고 모든 게임개발자분들 파이팅입니다🔥



현재 픽셀 포커디펜스는 플레이스토어와 앱스토어에서 서비스 중입니다!

블로그 글을 보시고 관심이 생기셨다면

다운로드 링크:
구글 플레이스토어 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MSGames.PixelPokerDefenseDemo
앱스토어 : https://apps.apple.com/kr/app/%ED%94%BD%EC%85%80-%ED%8F%AC%EC%BB%A4-%EB%94%94%ED%8E%9C%EC%8A%A4/id6452386144 (앱스토어 사진은 현재 세일가격 캡쳐본입니다!)

한번 다운받아 플레이해주시면 감사하겠습니다!!🙇‍♂️

profile
게임 개발자

0개의 댓글

관련 채용 정보