[번역] React에 SOLID 원칙 적용하기

dev_boku·2022년 7월 26일
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원문 : https://medium.com/dailyjs/applying-solid-principles-in-react-14905d9c5377

소프트웨어 업계가 성장하고 실수를 저지르면서 모범 사례와 우수한 소프트웨어 설계 원칙이 떠오르며 차후에 같은 실수를 반복하지 않도록 개념화합니다. 특히 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 세계는 이러한 모범 사례의 노다지이며 SOLID는 의심할 여지 없이 가장 영향력 있는 분야 중 하나입니다.

SOLID는 각 문자가 다음과 같은 5가지 디자인 원칙 중 하나를 나타내는 약어입니다.

  • 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle, SRP)
  • 개방-폐쇄 원칙 (Open-closed principle, OCP)
  • 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle, LSP)
  • 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle, ISP)
  • 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle, DIP)

이 글에서는 각 원칙의 중요성에 대해 이야기하고 SOLID에서 배운 내용을 React 애플리케이션에 어떻게 적용할 수 있는지 알아보겠습니다.

시작하기 전에 큰 주의사항이 있습니다. SOLID 원칙은 객체 지향 프로그래밍 언어를 염두에 두고 구상되고 설명되었습니다. 이러한 원칙과 설명은 클래스와 인터페이스의 개념에 크게 의존하지만 JS에는 실제로 그런 개념이 없습니다. JS에서 우리가 흔히 "클래스"라고 생각하는 것은 프로토타입 시스템을 사용하여 시뮬레이션 된 클래스 유사체일 뿐이며 인터페이스는 존재하지 않습니다(다만 TypeScript를 사용하면 조금 도움이 됩니다). 더 나아가 우리가 최신 React 코드를 작성하는 방식은 객체 지향과는 거리가 멉니다. 오히려 함수형으로 더 느껴집니다.

하지만 좋은 소식은 SOLID와 같은 소프트웨어 설계 원칙은 언어에 구애받지 않고 추상화 수준이 높다는 것입니다. 즉, 우리가 좀 더 자세히 살펴보고 입맛에 맞게 해석하면 함수형 React 코드에 더 적용할 수 있습니다.

자, 조금 입맛에 맞게 해석해봅시다.

단일 책임 원칙 (SRP)

원래 정의는 "모든 클래스는 단 하나의 책임만 가져야 한다"라고 명시되어 있습니다. 이 원칙은 해석하기 가장 쉽습니다. "모든 함수/모듈/컴포넌트는 정확히 한 가지 작업을 수행해야 한다"라는 정의라고 해석할 수 있기 때문입니다.

5가지 원칙 중 SRP는 가장 따르기 쉽지만 코드 품질이 크게 향상하기 때문에 가장 영향력 있는 원칙이기도 합니다. 컴포넌트가 한 가지 작업을 수행하도록 하기 위해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 너무 많은 작업을 수행하는 큰 컴포넌트를 더 작은 컴포넌트로 나눔
  • 주요 컴포넌트 기능과 관련 없는 코드를 별도의 유틸리티 함수로 추출
  • 관련 있는 기능들을 커스텀 hook으로 캡슐화

이제 이 원칙을 적용하는 방법을 살펴보겠습니다. 먼저 활성 사용자 목록을 표시하는 다음 예제 컴포넌트를 고려해서 시작해보겠습니다.

const ActiveUsersList = () => {
  const [users, setUsers] = useState([]);

  useEffect(() => {
    const loadUsers = async () => {
      const response = await fetch("/some-api");
      const data = await response.json();
      setUsers(data);
    };

    loadUsers();
  }, []);

  const weekAgo = new Date();
  weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7);

  return (
    <ul>
      {users
        .filter((user) => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo)
        .map((user) => (
          <li key={user.id}>
            <img src={user.avatarUrl} />
            <p>{user.fullName}</p>
            <small>{user.role}</small>
          </li>
        ))}
    </ul>
  );
};

이 컴포넌트는 현재 비교적 짧지만 데이터를 가져오고, 필터링하고, 컴포넌트 자체와 목록의 각 항목을 렌더링하는 등 이미 많은 작업을 수행하고 있습니다. 어떻게 나눌 수 있는지 봅시다.

우선 서로 연관된 useStateuseEffect가 있을 때는 언제든지 커스텀 hook으로 추출할 수 있습니다.

const useUsers = () => {
  const [users, setUsers] = useState([]);

  useEffect(() => {
    const loadUsers = async () => {
      const response = await fetch("/some-api");
      const data = await response.json();
      setUsers(data);
    };

    loadUsers();
  }, []);

  return { users };
};

const ActiveUsersList = () => {
  const { users } = useUsers();

  const weekAgo = new Date();
  weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7);

  return (
    <ul>
      {users
        .filter((user) => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo)
        .map((user) => (
          <li key={user.id}>
            <img src={user.avatarUrl} />
            <p>{user.fullName}</p>
            <small>{user.role}</small>
          </li>
        ))}
    </ul>
  );
};

이제 useUsers hook은 오직 API에서 사용자를 가져오는 것 하나에만 관련되어 있습니다. 또한 메인 컴포넌트 코드가 더 짧아졌을 뿐만 아니라 용도를 파악해 하는 구조적인 hook을 이름에서 용도를 바로 알 수 있는 도메인 hook으로 대체했기 때문에 보다 읽기 쉬워졌습니다.

다음으로 컴포넌트가 렌더링하는 JSX를 살펴보겠습니다. 객체 배열을 순회하며 매핑하는 경우 배열의 각 항목에 대해 생성하는 JSX의 복잡성에 주의를 기울여야 합니다. 이벤트 핸들러가 연결되지 않은 한 줄짜리 마크업인 경우 인라인으로 유지하는 것이 좋지만 더 복잡한 마크업의 경우 별도의 컴포넌트로 추출하는 것이 좋습니다.

const UserItem = ({ user }) => {
  return (
    <li>
      <img src={user.avatarUrl} />
      <p>{user.fullName}</p>
      <small>{user.role}</small>
    </li>
  );
};

const ActiveUsersList = () => {
  const { users } = useUsers();

  const weekAgo = new Date();
  weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7);

  return (
    <ul>
      {users
        .filter((user) => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo)
        .map((user) => (
          <UserItem key={user.id} user={user} />
        ))}
    </ul>
  );
};

이전 변경과 마찬가지로 사용자 항목을 렌더링하는 로직을 별도의 컴포넌트로 추출하여 메인 컴포넌트를 더 작고 읽기 쉽게 만들었습니다.

마지막으로 API로부터 얻은 전체 사용자 목록에서 비활성 사용자를 필터링하는 로직이 있습니다. 이 로직은 비교적 독립되어 있고 애플리케이션의 다른 부분에서 재사용될 수 있으므로 유틸리티 함수로 쉽게 추출할 수 있습니다.

const getOnlyActive = (users) => {
  const weekAgo = new Date();
  weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7);

  return users.filter(
    (user) => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo
  );
};

const ActiveUsersList = () => {
  const { users } = useUsers();

  return (
    <ul>
      {getOnlyActive(users).map((user) => (
        <UserItem key={user.id} user={user} />
      ))}
    </ul>
  );
};

이 시점에서 메인 컴포넌트는 더 이상 나누지 않아도 될 만큼 짧고 간단합니다. 그러나 조금 더 자세히 살펴보면 여전히 해야 할 것보다 더 많은 일을 하고 있음을 알 수 있습니다. 현재 컴포넌트는 데이터를 페칭한 다음 필터링을 적용하고 있지만 추가 조작 없이 데이터를 가져와 렌더링하기만 하는 것이 이상적입니다. 따라서 마지막 개선 사항으로 이 로직을 새로운 커스텀 hook으로 캡슐화할 수 있습니다.

const useActiveUsers = () => {
  const { users } = useUsers();

  const activeUsers = useMemo(() => {
    return getOnlyActive(users);
  }, [users]);

  return { activeUsers };
};

const ActiveUsersList = () => {
  const { activeUsers } = useActiveUsers();

  return (
    <ul>
      {activeUsers.map((user) => (
        <UserItem key={user.id} user={user} />
      ))}
    </ul>
  );
};

여기서는 페칭하고 필터링하는 로직을 처리하기 위해 useActiveUsers hook을 만들어(좋은 성능을 위해 필터링된 데이터를 메모이제이션했습니다) 메인 컴포넌트에는 hook에서 가져온 데이터를 렌더링하는 최소한의 작업만 남겨둡니다.

이제 "한 가지"를 어떻게 해석하는지에 따라 컴포넌트가 여전히 먼저 데이터를 얻은 다음 렌더링하기 때문에 "한 가지"가 아니라고 주장할 수 있습니다. 한 컴포넌트에서 hook을 호출한 다음 그 결과를 다른 컴포넌트에 props로 전달해서 더 나눌 수 있지만 실제 애플리케이션에서 이것이 실제로 이로운 경우는 거의 없었습니다. 때문에 정의를 "컴포넌트가 얻은 렌더링 데이터"를 "한 가지"로 너그럽게 받아들이도록 합시다.

요약하자면, 단일 책임 원칙에 따라 우리는 큰 모놀리식 코드 덩어리를 효과적으로 가져와 더 모듈화합니다. 모듈화하면 코드를 파악하기 쉬워지고, 의도치 않은 중복 코드를 작성할 가능성이 줄어듭니다. 또한 작은 모듈은 테스트 및 수정하기 더 쉽기 때문에 결과적으로 코드를 보다 쉽게 유지 관리할 수 있어 좋습니다.

여기에서 본 것은 인위적인 예이며, 여러분의 컴포넌트는 서로 다른 가동부들 사이에 의존성이 훨씬 더 얽혀 있다는 것을 알 수 있습니다. 대부분의 경우 이는 적절하지 못한 추상화, 다재다능한 전역 컴포넌트 생성, 데이터의 잘못된 스코프 설정 등 잘못된 설계를 선택했기 때문입니다. 그리고 이는 광범위한 리팩토링으로 해결할 수 있습니다.

개방-폐쇄 원칙 (OCP)

OCP는 "소프트웨어 엔티티는 확장을 위해 열려야 하지만 수정을 위해 닫혀 있어야 한다"라고 말합니다. React 컴포넌트와 함수는 소프트웨어 엔티티이기 때문에 정의를 바꿀 필요가 없이 원래 형태대로 사용할 수 있습니다.

개방-폐쇄 원칙은 원본 소스 코드를 변경하지 않고 확장할 수 있는 방식으로 구성 요소를 구조화하도록 권고합니다. 실제로 작동하는 모습을 보기 위해 다음 시나리오를 살펴보겠습니다. 다른 페이지에서 공유된 Header 컴포넌트를 사용하는 애플리케이션에서 작업하고 있으며, 현재 있는 페이지에 따라 Header는 조금 다른 UI를 렌더링해야 합니다.

const Header = () => {
  const { pathname } = useRouter();

  return (
    <header>
      <Logo />
      <Actions>
        {pathname === "/dashboard" && (
          <Link to="/events/new">Create event</Link>
        )}
        {pathname === "/" && <Link to="/dashboard">Go to dashboard</Link>}
      </Actions>
    </header>
  );
};

const HomePage = () => (
  <>
    <Header />
    <OtherHomeStuff />
  </>
);

const DashboardPage = () => (
  <>
    <Header />
    <OtherDashboardStuff />
  </>
);

여기에서 현재 페이지에 따라 다른 페이지 컴포넌트를 위한 링크를 렌더링합니다. 더 많은 페이지를 추가하기 시작할 때 어떤 일이 일어날지 생각하면 이 구현이 나쁘다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 새 페이지가 생성될 때마다 Header 컴포넌트로 돌아가서 렌더링할 작업 링크를 알 수 있도록 구현을 조정해야 합니다. 이러한 접근 방식은 Header 컴포넌트는 취약해지고 사용되는 컨텍스트와 긴밀하게 결합되어, 개방-폐쇄 원칙에 위배됩니다.

이 문제를 해결하기 위해 컴포넌트 합성(component composition)을 사용할 수 있습니다. Header 컴포넌트는 내부에서 무엇을 렌더링할지 신경 쓸 필요가 없으며 대신 children prop을 사용해서 Header를 사용할 컴포넌트에게 이 책임을 위임할 수 있습니다.

const Header = ({ children }) => (
  <header>
    <Logo />
    <Actions>{children}</Actions>
  </header>
);

const HomePage = () => (
  <>
    <Header>
      <Link to="/dashboard">Go to dashboard</Link>
    </Header>
    <OtherHomeStuff />
  </>
);

const DashboardPage = () => (
  <>
    <Header>
      <Link to="/events/new">Create event</Link>
    </Header>
    <OtherDashboardStuff />
  </>
);

이 접근 방식을 사용하면 Header 내부에 있던 변수 로직을 완전히 제거하고 이제 컴포넌트 자체를 수정하지 않고도 문자 그대로 원하는 모든 것을 입력할 수 있도록 합성(composition)을 사용할 수 있습니다. 그것에 대한 좋은 생각은 우리가 연결할 수 있는 컴포넌트에 플레이스 홀더를 제공하는 것입니다. 그리고 컴포넌트당 플레이스 홀더 하나로 제한되지 않습니다. 여러 확장 포인트가 필요한 경우(또는 children prop이 이미 다른 목적으로 사용된 경우), 대신 원하는 개수 만큼 props를 사용할 수 있습니다. Header에서 이러한 props를 사용하는 컴포넌트로 일부 컨텍스트를 전달해야 하는 경우 render props 패턴을 사용할 수 있습니다. 보시다시피 합성(composition)은 매우 강력합니다.

개방-폐쇄 원칙에 따라 컴포넌트 간의 결합을 줄이고 확장성과 재사용성을 높일 수 있습니다.

리스코프 치환 원칙 (LSP)

아주 단순하게 정의하면, LSP는 "하위 타입 객체가 상위 타입 객체를 대체할 수 있는" 객체 간의 관계 유형입니다. 이 원칙은 하위 타입과 상위 타입 관계를 정의하기 위해 클래스 상속에 크게 의존하지만, 클래스 상속은 고사하고 클래스를 거의 다루지 않기 때문에 React에서는 거의 적용할 수 없습니다. 클래스 상속에서 벗어나면 필연적으로 이 원칙이 완전히 다른 것으로 바뀌겠지만 상속을 사용하여 React 코드를 작성하면 의도적으로 나쁜 코드를 만들게 되므로(React 팀에서 매우 권장하지 않음) 이 원칙은 넘어가겠습니다.

인터페이스 분리 원칙 (ISP)

ISP에 따르면 "클라이언트는 사용하지 않는 인터페이스에 의존해서는 안 됩니다". React 애플리케이션을 위해 이것을 "컴포넌트는 사용하지 않는 props에 의존해서는 안 됩니다"로 해석하겠습니다.

여기서는 ISP의 정의를 확장하고 있지만 그다지 큰 확장은 아닙니다. props와 인터페이스를 모두 객체(컴포넌트)와 바깥 세계(이것이 사용되는 컨텍스트) 사이의 계약으로 정의할 수 있기 때문에 둘 사이의 유사점을 그릴 수 있습니다. 결국, 엄격하고 정의에 굴복하지 않고 문제를 해결하기 위해 일반적인 원칙을 적용해보는 것입니다.

ISP가 목표로 하는 문제를 더 잘 설명하기 위해 다음 예제에서는 TypeScript를 사용합니다. Video 목록을 렌더링하는 애플리케이션을 생각해보겠습니다.

type Video = {
  title: string;
  duration: number;
  coverUrl: string;
};

type Props = {
  items: Array<Video>;
};

const VideoList = ({ items }) => {
  return (
    <ul>
      {items.map((item) => (
        <Thumbnail key={item.title} video={item} />
      ))}
    </ul>
  );
};

각 항목에 사용하는 Thumbnail 컴포넌트는 다음과 같습니다.

type Props = {
  video: Video;
};

const Thumbnail = ({ video }: Props) => {
  return <img src={video.coverUrl} />;
};

Thumbnail 컴포넌트는 매우 짧고 간단하지만 한 가지 문제가 있습니다. 전체 Video 객체가 Props로 전달되어야 하며 실질적으로 프로퍼티 중 하나만 사용합니다.

이것이 왜 문제가 되는 이유를 알아보기 위해 동영상 외에도 LiveStream에 대한 섬네일 이미지도 표시하기로 하고 두 종류의 미디어 리소스가 같은 목록에 혼재되어 있다고 가정해 봅시다.

LiveStream 객체를 정의하는 새로운 타입을 소개합니다.

type LiveStream = {
  name: string;
  previewUrl: string;
};

다음은 업데이트된 VideoList입니다.

type Props = {
  items: Array<Video | LiveStream>;
};

const VideoList = ({ items }) => {
  return (
    <ul>
      {items.map((item) => {
        if ("coverUrl" in item) {
          // 여긴 video입니다.
          return <Thumbnail video={item} />;
        } else {
          // 여긴 live stream입니다만 우리는 여기서 무엇을 할 수 있을까요?
        }
      })}
    </ul>
  );
};

보시다시피 여기에는 문제가 있습니다. Video와 LiveStream 객체를 쉽게 구별할 수 있지만 VideoLiveStream이 호환되지 않기 때문에 후자를 Thumbnail 컴포넌트에 전달할 수 없습니다. 첫째, 타입이 다르기 때문에 TypeScript는 즉시 문제를 제기합니다. 둘째, Video 객체는 'coverUrl', LiveStream 객체는 'previewUrl'이라는 서로 다른 프로퍼티에 섬네일 URL을 갖고 있습니다. 이것이 컴포넌트가 실제로 필요한 것보다 더 많은 props에 의존했을 때 겪게 되는 문제의 핵심입니다. 재사용성이 낮아지기 때문에 이를 수정해 봅시다.

필요한 props에만 의존하도록 Thumbnail 컴포넌트를 리팩터링합니다.

type Props = {
  coverUrl: string;
};

const Thumbnail = ({ coverUrl }: Props) => {
  return <img src={coverUrl} />;
};

이 변경으로 이제 Video와 LiveStream의 섬네일을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다.

type Props = {
  items: Array<Video | LiveStream>;
};

const VideoList = ({ items }) => {
  return (
    <ul>
      {items.map((item) => {
        if ("coverUrl" in item) {
          // 여긴 video입니다.
          return <Thumbnail coverUrl={item.coverUrl} />;
        } else {
          // 여긴 live stream입니다.
          return <Thumbnail coverUrl={item.previewUrl} />;
        }
      })}
    </ul>
  );
};

인터페이스 분리 원칙은 시스템의 컴포넌트들 간 의존성을 최소화해 컴포넌트의 결합도를 낮추고, 재사용성을 높일 수 있도록 합니다.

의존관계 역전 원칙 (DIP)

의존관계 역전 원칙은 "구체화(concretion)가 아닌 추상화(abstractions)에 의존해야 한다"라고 말합니다. 즉, 한 컴포넌트가 다른 컴포넌트에 직접적으로 의존해서는 안 되며, 둘 다 공통된 추상화에 의존해야 합니다. 여기서 "컴포넌트"는 React 컴포넌트, 유틸리티 함수, 모듈 또는 서드파티 라이브러리와 같은 애플리케이션의 모든 부분을 나타냅니다. 이 원칙은 추상적이므로 이해하기 어려울 수 있습니다. 따라서 바로 예제를 살펴보겠습니다.

아래는 폼이 제출될 때 사용자 자격 증명을 일부 API로 보내는 LoginForm 컴포넌트입니다.

import api from "~/common/api";

const LoginForm = () => {
  const [email, setEmail] = useState("");
  const [password, setPassword] = useState("");

  const handleSubmit = async (evt) => {
    evt.preventDefault();
    await api.login(email, password);
  };

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <input
        type="email"
        value={email}
        onChange={(e) => setEmail(e.target.value)}
      />
      <input
        type="password"
        value={password}
        onChange={(e) => setPassword(e.target.value)}
      />
      <button type="submit">Log in</button>
    </form>
  );
};

이 코드에서 LoginForm 컴포넌트는 api 모듈을 직접 참조하므로 둘 사이는 긴밀히 결합되어 있습니다. 한 컴포넌트의 변경이 다른 컴포넌트에 영향을 미치도록 만드는 이러한 의존성은 코드를 변경하기 더 어렵게 하기 때문에 좋지 않습니다. 의존관계 역전 원칙은 이러한 결합을 깨는 것을 권하므로 이를 어떻게 할 수 있을지 살펴보겠습니다.

먼저 LoginForm 내부에서 api 모듈에 대한 직접 참조를 제거하고 대신 props를 통해 필요한 기능을 주입할 수 있도록 합니다.

type Props = {
  onSubmit: (email: string, password: string) => Promise<void>;
};

const LoginForm = ({ onSubmit }: Props) => {
  const [email, setEmail] = useState("");
  const [password, setPassword] = useState("");

  const handleSubmit = async (evt) => {
    evt.preventDefault();
    await onSubmit(email, password);
  };

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <input
        type="email"
        value={email}
        onChange={(e) => setEmail(e.target.value)}
      />
      <input
        type="password"
        value={password}
        onChange={(e) => setPassword(e.target.value)}
      />
      <button type="submit">Log in</button>
    </form>
  );
};

이 변경으로 LoginForm 컴포넌트는 더 이상 api 모듈에 의존하지 않습니다. API에 크리덴셜을 제출하는 로직은 onSubmit 콜백을 통해 추상화되었으며 이제 이 로직의 구체적인 구현을 제공하는 것은 상위 컴포넌트의 책임입니다.

이를 위해 폼 제출 로직을 api 모듈에 위임하는 연결된 버전의 LoginForm을 생성합니다.

import api from "~/common/api";

const ConnectedLoginForm = () => {
  const handleSubmit = async (email, password) => {
    await api.login(email, password);
  };

  return <LoginForm onSubmit={handleSubmit} />;
};

ConnectedLoginForm 컴포넌트는 apiLoginForm 사이의 접착제 역할을 하며 서로 완전히 독립적입니다. 복잡한 의존성이 없기 때문에 깨지는 것에 대해 걱정하지 않고 독립적으로 반복하고 테스트할 수 있습니다. 그리고 LoginFormapi가 모두 합의된 공통 추상화를 준수하는 한, 전체 애플리케이션은 예상대로 계속 작동할 것입니다.

과거에는 "Dumb" 프리젠테이셔널 컴포넌트를 생성한 다음 여기에 로직를 주입해서 사용했고, 이러한 접근 방식이 많은 타사 라이브러리에서도 사용되었습니다. 가장 잘 알려진 예로는 Redux가 있습니다. Redux에서는 connect HOC(고차 컴포넌트, higher-order component)를 사용해서 컴포넌트의 콜백 props를 dispatch 함수에 바인딩했습니다. hooks의 도입으로 이 접근 방식은 이제 관련성이 덜 하지만, HOC를 통해 로직을 주입하는 것은 여전히 React 애플리케이션에서 유용합니다.

역주 : Dumb 컴포넌트는 Redux의 창시자인 Dan Abramov가 고안한 컴포넌트 구조로 이전에는 "Smart", "Dumb" 컴포넌트로 불렀으나 지금은 "프리젠테이셔널(presentational)", "컨테이너(container)" 컴포넌트로 명칭을 바꿔 부르고 있습니다. ref) https://medium.com/@dan_abramov/smart-and-dumb-components-7ca2f9a7c7d0

결론적으로 의존관계 역전 원칙은 애플리케이션의 서로 다른 컴포넌트 간의 결합을 최소화하는 것을 목표로 합니다. 아시다시피, 최소화는 개별 컴포넌트에 대한 책임 범위를 최소화하는 것 부터 컴포넌트 간의 인식 및 의존성을 최소화하는 것까지 모든 SOLID 원칙 전반에 걸쳐서 반복되는 주제입니다.

결론

OOP 세상의 문제에서 태어났음에도 불구하고 SOLID 원칙은 그 이상으로 많이 적용됩니다. 이 글에서 우리는 이러한 원칙을 유연하게 해석해서 React 코드에 적용하고 유지 관리하기 쉽고 강력하게 만드는 방법을 살펴보았습니다.

그러나 독단적이고 종교적으로 이러한 원칙을 따르는 것은 악영향을 주고 오버-엔지니어링된 코드로 이어질 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 컴포넌트를 추가로 분해하거나 분리해도 복잡도 개선에 거의 혹은 전혀 도움이 되지 않는 경우를 알아보는 방법을 익혀야합니다.

본 글은 https://konstantinlebedev.com 에 게시되었습니다.

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4개의 댓글

comment-user-thumbnail
2022년 7월 27일

좋은 번역 감사합니다! ㅎㅎ

답글 달기
comment-user-thumbnail
2022년 7월 30일

자기전에 발견한 좋은 글..

1개의 답글
comment-user-thumbnail
2022년 8월 4일

잘 일고 갑니당

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