GameObject : 오브젝트의 기본단위
유니티 3D에서 제공하는 기본 도형

Vertext(점), Edge(선), Polygon(삼각형)

Low 폴리와 High 폴리
: Polygon 수에 비례하는 퀄리티 -> Polygon수는 퀄리티와 최적화의 영향을 끼침

Empty GameObject
: 게임 오브젝트들의 그룹화 또는 스크립트를 실행하는 용도

Prefab
: Scene에 있는 Object를 Asset으로 포장하는 것


Prefab의 종류
- Origin Prefab
: 원본 프리팹
- Varient Prefab
: 원본 프리팹을 상속받는 프리팹
- Nested Prefab
: 프리팹 안에 프리팹이 있는 구조
해당 프리팹 더블 클릭을 통해 프리팹을 수정할 수 있다.

만약에 프리팹 자체를 수정하지 않고 씬의 프리팹을 수정할 경우 Override를 통해 프리팹을 수정할 수 있다.
