[THREE JS] 빛과 그림자

Hyuk·2023년 4월 27일

THREE JS

목록 보기
5/5

📝 Light 빛

📌 빛 종류

이름기능링크
AmbientLight전체적인 밝기 조절링크
PointLight한 점에서 방출되는 빛링크
SpotLight특정 지점을 비추는 무대 빛링크
HemisphereLight그라데이션 빛링크
RectAreaLight사각형 빛 (TV 불빛)링크

📌 빛 옵션

이름기본값설명
color0xffffffTHREE.Color 객체빛의 색상을 나타냅니다.
intensity1Number빛의 밝기를 나타냅니다.
distance0Number빛이 얼마나 멀리 도달하는지 나타냅니다. 0이면 무한대로 간주됩니다.
decay1Number빛의 감쇠 속도를 나타냅니다. 값이 클수록 멀리 있는 오브젝트에 영향을 미치지 않습니다.

📝 shadow 그림자

📌 그림자 종류

이름기능링크
ShadowMaterial오브젝트의 그림자를 렌더링하는 데 사용되는 재질링크

📌 그림자 옵션

이름기본값설명
color0x000000-그림자 색상
opacity1.00 ~ 1그림자의 불투명도
transparentfalsetrue / false그림자를 투명하게 렌더링할 것인지 여부
premultipliedAlphafalsetrue / false색상의 알파 채널을 미리 곱셈 할 것인지 여부
profile
frontEnd Developer

0개의 댓글