| 이름 | 기능 | 링크 |
|---|---|---|
| AmbientLight | 전체적인 밝기 조절 | 링크 |
| PointLight | 한 점에서 방출되는 빛 | 링크 |
| SpotLight | 특정 지점을 비추는 무대 빛 | 링크 |
| HemisphereLight | 그라데이션 빛 | 링크 |
| RectAreaLight | 사각형 빛 (TV 불빛) | 링크 |
| 이름 | 기본값 | 값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| color | 0xffffff | THREE.Color 객체 | 빛의 색상을 나타냅니다. |
| intensity | 1 | Number | 빛의 밝기를 나타냅니다. |
| distance | 0 | Number | 빛이 얼마나 멀리 도달하는지 나타냅니다. 0이면 무한대로 간주됩니다. |
| decay | 1 | Number | 빛의 감쇠 속도를 나타냅니다. 값이 클수록 멀리 있는 오브젝트에 영향을 미치지 않습니다. |
| 이름 | 기능 | 링크 |
|---|---|---|
| ShadowMaterial | 오브젝트의 그림자를 렌더링하는 데 사용되는 재질 | 링크 |
| 이름 | 기본값 | 값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| color | 0x000000 | - | 그림자 색상 |
| opacity | 1.0 | 0 ~ 1 | 그림자의 불투명도 |
| transparent | false | true / false | 그림자를 투명하게 렌더링할 것인지 여부 |
| premultipliedAlpha | false | true / false | 색상의 알파 채널을 미리 곱셈 할 것인지 여부 |