!codepen[whyukim/embed/LYJvZeW?default-tab=html%2Cresult] Scene 우리가 보는 장면 그 자체(장면) renderer => 화면 x => 좌(+)우(-) y => 위(+)아래(-) z => 앞(+)뒤(-) light
camera(카메라) 📌 카메라 종류(control) | 이름 | 기능 | 사이트 | |:----:|:----:|:------:| | OrbitControls | 기본적인 컨트롤(Orbit) | 링크 | | TrackballControls | 수직으로도 360도
Mesh - 3D를 구성하는 물체 Mesh 구성 요소 geometry - 모양 meterial - 재질 📝 geometry 모양 📌 모양 종류 |이름|기능|사이트| |---|---|---| |BoxGeometry|사각형|링크| |SphereGe
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📝 Light 빛 📌 빛 종류 | 이름 | 기능 | 링크 | | ------------- |:-------------:| -----:| | AmbientLight | 전체적인 밝기 조절 | 링크 | | PointLight