input system은 다음과 같이 구성하였다.

현재는 movement에 대한 fsm을 구현하는 단계이므로 Move에 대한 키만 binding을 해놓았다.

inspector 설정창은 위와 같다.

위는 input system binding code이다.
'move'에 해당되는 키를 누르면 받아온 값들을 moveDirection에 저장하고, 키를 놓으면 moveDirection의 값이 0으로 초기화되도록 하였다.

위는 이동관련 코드이다.

inputsystem으로 binding 된 키 값으로 gameobject가 움직이는 것을 확인하였으나, gameobject의 transfrom.position.y의 값이 1.08로 고정되는 이슈 발생.